Tousles chemins mènent au Rhum vous propose ses Rhum arrangés 100% Artisanaux et confectionnés maison à base de produits frais de grande qualité. Aucun extrait ou produit de synthèse n’est utilisé.
3 - La discorde végétale 4 - La complainte du chacha 5 - De la difficulté à être Bijoutier 7 - Le dur labeur de Sram 8 - Du sang froid ! 9 - Grain de folie à Astrub 10 - Problème de livraison 11 - Pleur Nycheuz 13 - Un ours dans la bouftonerie 14 - La dernière mode 15 - Une taupe de trop dans mon Astrub 16 - Et une baguette de Dzibi, une ! 18 - Wogew l'hewmite 20 - Épée mode d'emploi 21 - Forgée sur un pari. A l'Ecaflip simplement 24 - Vol... Age ? 25 - Savoir de Crâ 26 - Manuscrit de Terra Cogita 29 - On recherche Padgref Demoël 30 - On recherche Frakacia Leukocytine 32 - On recherche Qil Bil 33 - On recherche Brumen Tinctorias 34 - On recherche Fouduglen L'écureuil 35 - On recherche Ogivol Scalarcin 36 - Bière en danger 37 - Futuramakna 38 - Les Enutrofs sont nos amis, il faut... 39 - Initiation à la nature... des Sadidas. 42 - Fécaffe à mon troupeau 43 - Chasse à l'écureuil 44 - Ne pas vendre la mèche avant de l'avoir tuée 45 - À la recherche des Enus disparus 47 - Sandwich d'Araknée 48 - Tofu sous microscope 49 - Plus de Nageant-infecte-cieux ! 50 - Flèches Cra-rakneene 51 - Dératisation ! 52 - Aiguilles de rats... 53 - Pauvre Kwikwi 55 - Entraînement avec Tarche 56 - La tenancière Dame Cloude 57 - Du pain pour les braves 58 - Ned le dentiste 59 - Entraînement avec Torche 60 - Cartes spéciales d'Amayiro 61 - À vol d'oiseau 62 - Pas de fainéants dans les rangs ! 63 - Première visite à Brâkmar 64 - Un sanglier un peu trop agressif... 65 - Du repos mais pas trop... 66 - Recouvrement de dette à la Tabasse 67 - Pot l'agent double 68 - De la poudre aux yeux de Brâkmar 69 - Une brèche à Bonta 70 - D'égouts temps 71 - L'élite squelettique 72 - La foire du Trool suspectée 73 - Le Tabi d'Amayiro 74 - Le fantôme de Tsog 75 - Des anneaux sur le bout des doigts 76 - La fureur du Holbaïd 77 - Des capes Bontariennes 78 - Corvée de patate 79 - Lyeno, Abraknyde malgré lui 80 - Au service de Danathor 81 - Amayiro à l'ombre du Champo 82 - Le décès de Rimaraf 83 - Poison de scorbute pour la prison 84 - Dike Tarak, la menace 85 - Des combats pas très légaux... 86 - Mission de reconnaissance au cimetière 87 - Vengeance par procuration 88 - La lettre anonyme 89 - Tabi t'a fleuri ? 90 - Des badges pour la bonne cause 91 - Leçon de cuisine 92 - Ras le bol de Lenglad 93 - Dapyus n'est pas doué 94 - C'est stupéfiant 95 - Pandala une île pas comme les autres 97 - Pandala sa déesse... 98 - Pandala ses villages... 99 - Sources étranges 100 - Pandala son air pur... 102 - Pandawa et fier de l'être 104 - Disciple Pandawushuka 106 - Légende lenalde 107 - Voir le Dark Vlad et ne pas mourir 108 - Mystères à Pandala 109 - Apprentissage Écuyer 110 - Apprentissage Espion Silencieux 111 - Apprentissage Apprenti Éclairé 112 - Apprentissage Surineur 113 - Apprentissage Espion Sombre 114 - Apprentissage Apprenti Sombre 115 - On recherche Rok Gnorok 116 - On recherche Musha l'Oni 117 - On recherche Marzwel le Gobelin 118 - On recherche Zatoïshwan 119 - On recherche Aermyne 'Braco' Scalptaras 120 - Apprentissage Chevalier de l'Espoir 121 - Apprentissage Adepte des Écrits 122 - Apprentissage Chasseur de Renégats 123 - Apprentissage Chevalier du Désespoir 124 - Apprentissage Adepte des Douleurs 125 - Apprentissage Chasseur d'Âmes 126 - L'arche de Nowa 127 - Le livre d'Acidrik Fenlapanse 128 - Le prêtre et la tête de Menalt 130 - Les prisonniers d'Astrub 131 - Visite guidée au château d'Allister 132 - Gros oeuvres au château d'Allister 133 - Kartier Tremai se met à table 134 - Les Dents de la Mère Verumacha 135 - La potion de lèche-bottes 136 - Comment mettre un requin en bière 137 - La belle ermite 138 - Pauvre pomme de terre 139 - De la viande de Dragodinde pour la tablée d'Allister 141 - Culture et élevage 142 - La plume est plus forte... parfois 143 - Allez hue ! 144 - Chargez ! 145 - Piétine titine 146 - Visite non guidée 147 - Des fleurs épineuses 148 - Épicerie fine 149 - Course polaire 150 - Charger la mule 151 - Tire laine 152 - Le tour du monde 153 - Le maître des clefs 154 - Les sbires du maître 155 - Un juge hystérique 156 - Des donjons, encore des donjons 157 - La voie du guerrier 158 - Ça est frugal, une fois 161 - Pinta Gone veut se remplir de bière Bwork 162 - Un avenir de krotte de Trooll 163 - Les Gobelins de la Manufacture 164 - Bienvenue au Krazybwork saloon 165 - Bworkidais le paxifik 166 - Manque de moule 167 - Titi Gobelait le magobelin 168 - Manque de peaux 169 - Une baguette pour Chef Bworkestre 170 - Ange de Gobriel 177 - Gobmichet vibre pour Gobrose 208 - Le Guide du Roublard 209 - Crypte Honnie 211 - Traître ou pas traître, telle est la question... 215 - Émissaire du roi 216 - Info pour un vrai traître 217 - Usuwpation d'identité 218 - Tomber sur un bec 219 - À roublard, roublard et demi 220 - Trouble-fête 221 - Le Pwince Monseigneuw 222 - Suite Woyale 224 - Un mawiage pwincier 225 - Qui veut la peau du Wabbit ? 226 - undefined 229 - Le déguisement du Koalak 230 - Le Gardien du Pont de la Mort 231 - Le nouveau monde 232 - L'île des naufragés 233 - Le Chevalier Noir et Rose 234 - La Potion Bulbique 235 - Polka Merer a besoin de vous 236 - Paulette Pain-bèche la boulangère 237 - Le fils caché 238 - La femme perdue 239 - Scaéroplane à très grande vitesse 240 - Un autre moyen de transport 241 - Les Chasses de Crocodaille Dandi 242 - La vengeance du Kito 243 - La vengeance de Peggy la Porkass 245 - La faux Maudite 246 - Triple X. 247 - X comme Xephirès. 248 - Opération commando. 250 - Rencontre du premier type. 251 - Joyau... ze fête. 252 - Le cristal de Kain Dharyn. 253 - Cambriolage. 255 - Livraison rapide. 256 - Le moment de vérité. 257 - Vin diou. 258 - Les Ecas ne flippent pas. 259 - Plaine de chats. 260 - À l'endroit, à l'envers. 261 - Dans la gueule du chacha. 262 - Alimentaire mon cher. 263 - Bouc à misère. 264 - Flagrant délire. 265 - Quand y'en a marre de Brâkmar. 266 - La capture. 267 - Le carnage des plaines. 268 - Dans la peau de Sphincter Cell. 270 - Mon nom est poison. 271 - Un maître ès pion. 272 - Assassinat effectué. 273 - Le magnanime. 274 - Les kamas résolvent tout. 275 - Supermilicien. 276 - Le forgeron. 277 - Paranoïa aigüe. 278 - À la manière des Brâkmariens. 279 - Le trésor de La Descemer. 280 - Le port salue. 281 - L'équipe ment. 282 - Une partie de cache-cache. 283 - Pour vivre heureux. 284 - La tactique des gens d'armes. 285 - La panoplie du milicien. 286 - Ambition ambigüe. 289 - La Grafioze. 290 - Trâknar. 291 - Attaque à retardement. 293 - Une rumeur intéressante. 294 - Investigations à Moon. 295 - Manière douce. 296 - Histoires de tortues. 298 - Course-poursuite. 299 - À la poursuite d'Octolliard rouge. 302 - Bandanarthrie. 303 - Une Corne Edfrit sans sel. 304 - Un sombre pouvoir. 305 - Une rumeur alléchante. 306 - Enquête à Moon. 307 - Manière forte. 308 - Retour aux origines. 309 - Une faille dans sa carapace. 310 - Les documents avant tout. 311 - Les ordres sont-ils les ordres ? 312 - On m'appelle l'Escargot 313 - Contre-espion. 314 - Histoires de salaces. 315 - Affrontement ! 317 - Légitime défense. 318 - Un coupable idéal. 319 - L'épée maudite. 320 - Allez, ce fer... 321 - Un peu de juge hot. 322 - Poignée d'amour. 323 - Le Marteau des Chus. 324 - Plus, plus de puissance ! 325 - De drôles de témoins. 326 - Sram d'Égoutant. 327 - L'épée, ça sent mauvais. 328 - Vol du Temps. 329 - Des recherches sur la corne. 330 - Maître chanteur. 331 - Comploteur malgré lui. 332 - Le roi Estitch. 333 - Le subterfuge de la corne. 334 - Si j'avais un marteau. 335 - Esprit, es-tu là ? 337 - Ingérence en Amakna. 343 - Petites faveurs entre amis. 352 - Le trou d'Uk 375 - Cliquetis fou. 376 - Le professionnel. 377 - Un coup de fouet. 378 - Le dentiste dément. 379 - La revanche de Mak. 380 - La noirceur des armes blanches. 381 - La mise à mort. 382 - Les gardes d'honneur... à punir. 383 - Un oubli regrettable. 384 - Tête de gland. 385 - Pauvre larve. 386 - Pauvre larve... dorée. 387 - Agent double et demi. 388 - Livreur de mauvaise nouvelle. 389 - Une collection digne de Xilébo. 390 - D'égout pillé 391 - Le tabi mangeur de blops. 392 - Alchimie malfaisante. 393 - Des capes typiques. 394 - Le testament du papa. 395 - Amadouer ou corrompre ? 396 - Taxe gratuite. 397 - Par la force ou par la finesse ? 398 - Le dur travail d'éplucheur de patates. 399 - Cruel, mais à quel point ? 400 - Activités volcaniques. 401 - Chasse à l'espion. 402 - Un petit oubli. 403 - Du venin sinon rien. 404 - Le défi du maître guerrier. 405 - Joie de courte durée. 406 - Au combat ! 407 - Un assassin... à Bonta ? 408 - Un dentier pour l'ami Mak. 409 - Un choix difficile. 410 - Arrivée à bon port 411 - Humiliation sans précédent. 412 - Opposition aux opposants. 413 - À la rescousse d'un incapable. 414 - Mulanthropie 421 - Apprentissage Champion Merveilleux 422 - Apprentissage Champion du Chaos 423 - Apprentissage Maître des Parchemins 424 - Apprentissage Maître des Sévices 425 - Apprentissage Assassin Suprême 426 - Apprentissage Psychopathe 433 - Apprentissage Disciple de Ménalt 434 - Apprentissage Disciple de Jiva 435 - Apprentissage Disciple de Silvosse 436 - Apprentissage Disciple de Djaul 437 - Apprentissage Disciple d'Hécate 438 - Apprentissage Disciple de Brumaire 439 - L'éternelle moisson. 440 - Une collecte discutable. 441 - Brâkmar a vraiment besoin de vous ! 442 - Bonta a vraiment besoin de vous ! 445 - Le puits sans fond. 446 - Le forgeron aux deux mains gauches. 447 - Brâkmar a besoin de vous. 448 - Bonta a besoin de vous. 451 - La mémoire en lambeaux. 456 - Pense-bête. 457 - L'Éclat de l'Aube. 458 - Chasse au dopeul Crâ. 459 - Chasse au dopeul Ecaflip. 460 - Chasse au dopeul Iop. 461 - Chasse au dopeul Osamodas. 462 - Chasse au dopeul Eniripsa. 463 - Chasse au dopeul Sacrieur. 464 - Chasse au dopeul Enutrof. 465 - Chasse au dopeul Sadida. 466 - Chasse au dopeul Pandawa. 467 - Chasse au dopeul Sram. 468 - Chasse au dopeul Xélor. 469 - Chasse au dopeul Féca. 470 - Un bon gros par dix-huit 474 - Gaspiller l'énergie ensemble 485 - Le cimetière primitif 486 - Le secret des Flaqueux 488 - Sanctification. 489 - Bien débuter 492 - Vaincre le monstre 493 - Des racines et des ouailles. 494 - Le Grand Manitou. 495 - Joyeux Nowel. 496 - Joyeux Nowel. 497 - Joyeux Nowel. 498 - Joyeux Nowel. 499 - Joyeux Nowel. 500 - Joyeux Nowel. 501 - Joyeux Nowel. 502 - Joyeux Nowel. 503 - Joyeux Nowel. 504 - Joyeux Nowel. 505 - Joyeux Nowel. 506 - Joyeux Nowel. 507 - Joyeux Nowel. 508 - Joyeux Nowel. 509 - Joyeux Nowel. 510 - Joyeux Nowel. 511 - Joyeux Nowel. 512 - Joyeux Nowel. 513 - Joyeux Nowel. 514 - Joyeux Nowel. 515 - Joyeux Nowel. 516 - Joyeux Nowel. 517 - Joyeux Nowel. 518 - Joyeux Nowel. 519 - Joyeux Nowel. 520 - Joyeux Nowel. 521 - Joyeux Nowel. 522 - Joyeux Nowel. 523 - Joyeux Nowel. 525 - Le divin enfant. 526 - Laisse pas trainer tes fils. 527 - Laisse pas trainer tes fils. 528 - Le Grand Œuvre 530 - On se lève tous pour Annette. 531 - Michons fleuris. 532 - Heureusement il a faim, Duss. 533 - Mines anti-personnel. 534 - Mmmh, Shab Al. 535 - Chaudière au charbon. 536 - Michel Shel enquille un Bouftonmouth. 537 - Espèce menacée. 538 - Pied joyeux. 539 - La mort vous va si bien. 540 - Passe ta larme à gauche. 541 - Une mine patibulaire. 542 - Pauvre Kiki. 543 - La marche de l'impératrice. 544 - On recherche Bouflouth. 545 - On recherche Monsieur Pingouin. 546 - On recherche Katigrou. 547 - On recherche Fantômayte. 548 - On recherche Vengeuse Masquée. 549 - On recherche le YeCh'Ti. 550 - On recherche Fuji Givrefoux. 551 - On recherche Dremoan. 552 - On recherche Flasho. 553 - On recherche Viti Glourson. 554 - Gène et tique. 555 - Un gros cube, un p'ti cube. 556 - En semant se ment. 557 - Pomdeupin vaut mieux que trois tu l'auras. 558 - Massacre au hakapik. 559 - Mettre son grain de sel. 560 - Mauvaise graine. 561 - Champ Pomy. 562 - Gant graine. 563 - Les graines de la discorde. 564 - Le champ des héros. 565 - Champ borde le château. 566 - Cent vingt trois fleurs, point comme les autres. 567 - Botanique-nique-nique. 568 - A fleur de peau. 569 - Mes lys fleurs. 570 - Rose à lys, Rose à lys, oh ! 571 - Fleuries mais rougissent. 572 - Heureux qui, comme les lys. 573 - Le nom de la mycose. 574 - Crocs n'en bourrent. 575 - Ville fleurie. 577 - Pêche en eaux gelées. 578 - La pêche à Mel. 579 - Il est frais mon pichon. 580 - Vacances sur glace. 581 - Hôtel de glace. 582 - La fonte des glaces. 583 - L'ombre et la glace 584 - Adoption éphémère. 585 - Complètement givré. 586 - L'appel de la forêt. 587 - Crocs en jambe. 588 - Ourse molle. 589 - Bricole Girl. 590 - Promenons-nous dans les bois. 591 - Les chasseurs. 592 - Il préfère la mort en mer. 593 - Chauffage à moindre frais. 594 - À la recherche de Dan Lavy. 595 - À qui profite le boufmouth. 596 - Dépôt de ravitaillement. 597 - Un ami qui ne vous veut pas que du bien. 598 - Maya la belle. 599 - Souvenir, souvenir. 600 - Bricoleur de génie. 601 - Bijoux de famille. 602 - Obscurantisme. 603 - Monstre aux plantes. 604 - La transe du crystal. 605 - Art nacre. 606 - Glourmandise. 608 - Inferno. 609 - Tous pour un. 610 - Voleur en tout genre. 611 - Le travail c'est la santé. 612 - La terre banquise. 613 - La maire de glace. 614 - Full contact. 615 - Les monologues du vaccin. 616 - Faire le tas de pins. 617 - Scierie Bambelle. 618 - Semer ses graines. 619 - Antiroyaliste. 620 - Les joyeux de la couronne. 621 - Fais dodo, t'auras du gâteau. 622 - Lavomatique. 623 - C'est frais, mais c'est pas grave. 624 - Sans ma barbe, quelle barbe. 625 - Là-haut sur la montagne. 626 - Le pic qui glace. 628 - Mel odieuse. 629 - Mel au drame. 630 - On recherche le Comte Harebourg. 631 - Épis d'Emi. 632 - Convoi humanitaire. 633 - Sang dessus-dessous. 634 - Groméo et Ginette. 635 - Une blague vaseuse ? 636 - Blessure de chasse. 637 - Chasse dangereuse. 638 - Rentrer brocouille. 639 - Un chasseur qui a du coffre. 640 - Un volcan s'éteint. 641 - L'abominable YeCh'Ti. 642 - Bonmonstres de neige. 643 - Manque de re-peau. 644 - Le convoi, le sage aussi. 646 - Star ski et Dutch. 648 - Qpvsrvpj ubou ef ibjof ? 649 - Bienvenue à Frigost. 650 - L'essentiel est dans Lac Gelé. 651 - Les rescapés de Frigost. 652 - Développement durable. 653 - Donjons et trouffions. 654 - Ennemis d'état. 655 - Frigost, une île pas comme les autres. 656 - Fight club. 657 - Barnabé dans l'espace 658 - Premier postage. 659 - Deuxième postage. 660 - Troisième postage. 661 - Quatrième postage. 662 - Cinquième postage. 663 - Sixième postage. 664 - Septième postage. 665 - Huitième postage. 666 - Neuvième postage. 667 - Dixième postage. 668 - Onzième postage. 669 - Douzième postage. 670 - Treizième postage. 671 - Quatorzième postage. 673 - T'as les boules. 674 - Le mal a dit. 675 - Fantômes contre fantômes. 676 - Et l'emmental ? 677 - Un remède à tous les maux. 678 - Chaud du 679 - Les indésirables. 680 - Collecte sanglante. 681 - L'Ascension. 683 - Mer il et foux ! 684 - Pandavignon 685 - Pas de vaccin pour les vilains. 686 - Porte, Royalmouth, trésor 687 - Porte, Mansot Royal, trésor 688 - Porte, Ben le Ripate, trésor 689 - Porte, Obsidiantre, trésor 690 - Porte, Tengu Givrefoux, trésor 691 - Porte, Korriandre, trésor 692 - Porte, Kolosso, trésor 693 - Porte, Glourséleste, trésor 694 - L'arène et le roi. 695 - Monarchie absolue. 696 - Monarchie parlementaire. 697 - Piwates des sept mers et demies. 698 - Pour qui sonne le glagla. 699 - Guerriers foux. 700 - Donjon sans dragon. 701 - C'est Rébro. 702 - Glourson et lumière. 703 - Où est passée la 7e compagnie ? 704 - Braquage à la Roublard. 705 - Sapik épique et Colégram 706 - Petit Papa Nowel 707 - Vilain petit n'enfant 708 - Chasse au dopeul Roublard. 709 - L'Agence Touriste 710 - La destinée 711 - La fatalité 712 - Esprit de Nowel 713 - Cœur brisé 714 - Le pouvoir des fleurs. 715 - Chasse au dopeul Zobal. 716 - Zobal Hibaba et les 40 Roublards. 718 - Attention à la Bête ! 719 - Suspicion. 720 - Éklate vulkaine pour touriste 721 - Éklate vulkaine pour amateur 722 - Éklate vulkaine pour spécialiste 723 - Éklate vulkaine pour expert 724 - Premier Contact 725 - L'Aventure de la terre 726 - Cueillette estivale 727 - Cueillette de coquillages pour touriste 728 - Cueillette de coquillages pour amateur 729 - Cueillette de coquillages pour spécialiste 730 - Cueillette de coquillages pour expert 731 - Être un héros ? Question d'attitude 732 - Les Héros ne sont jamais fatigués 733 - Le Safari des âmes juvéniles 734 - Le Safari des âmes novices 735 - Le Safari des âmes matures 736 - Le Safari des âmes vénérables 737 - Le Safari des âmes moniaques 738 - Le Safari des âmes hygdales 739 - Le Safari des âmes andalires 740 - Le Safari des âmes nésiques 741 - Cratère d'admission 742 - Chasse aux Krokilles 743 - Chasse aux Krokilles pour touriste 744 - Chasse aux Krokilles pour amateur 745 - Chasse aux Krokilles pour spécialiste 746 - Chasse aux Krokilles pour expert 747 - Une enquête alambiquée - Investigation 748 - Une enquête alambiquée - Identification 749 - Une enquête alambiquée - Confrontation 750 - Une enquête alambiquée - Résolution 751 - L'Amère Liselle a perdu son Chacha 752 - La Technique des plaques 753 - Savez-vous boucher les trous ? 754 - Ça manque de sel ! 755 - Souvenirs perdus 756 - Ce n'est qu'un au revoir 757 - Le Secret de la baie Tarad 758 - Les Bons Comptes font les bons amis 759 - Coquetel gratuit 761 - Divine divinité 762 - Dévotion à Crâ. 763 - Dévotion à Ecaflip. 764 - Dévotion à Eniripsa. 765 - Dévotion à Enutrof. 766 - Dévotion à Féca. 767 - Dévotion à Iop. 768 - Dévotion à Osamodas. 769 - Dévotion à Pandawa. 770 - Dévotion à Dralbour. 771 - Dévotion à Sacrieur. 772 - Dévotion à Sadida. 773 - Dévotion à Sram. 774 - Dévotion à Xélor. 775 - Dévotion à Sadida. 779 - L'avis d'Archie m'aide. 794 - Rumeurs astrubiennes. 795 - Tout finit par une bonne bière 796 - La genèse d'un royaume 797 - Wambo des bacs à sable. 798 - De terre et de crocs. 799 - Ça bosse dur. 800 - Un conflit manichéen. 801 - Héros de pacotille. 802 - Un touriste averti en vaut deux. 803 - Mastrubation. 804 - Écouter aux portes. 805 - La ballade des Astrubiens heureux. 806 - Les gens du village. 807 - Récolter sans semer. 808 - Art culinaire. 809 - L'arme à Guédon. 810 - Prêt-à-porter. 811 - La clef de la réussite. 812 - Les bons conseils d'Hel Munster. 813 - La Tête dans le sable. 814 - Les Fleurs du mal. 816 - Dératisation massive ! 817 - Dératisation magique ! 818 - Les citwouilles sont-elles cuites ? 820 - Nourrir la plèbe. 821 - À manger pour tous. 822 - Santho le mytho. 823 - Ça sent le moisi. 824 - Céréale killeur. 825 - Saint de corps et d'esprits 826 - La fin du règne 827 - Intrusion chez les wabbits. 828 - Timassacre entre wabbits. 829 - Comme d'wabbitude. 830 - Vade Retro Wabbitas. 831 - Chasse aux wabbits. 832 - Un peu de wab. 833 - Jamais deux sans trois. 834 - Le château du Wa. 835 - L'œuf ou la cawotte ? 836 - Sauvegarder l'espèce. 837 - Faites l'amour, pas la guerre. 838 - Ça sent la cawotte. 839 - Il y a un os, de Wabbit. 840 - Art gastronomique. 841 - Expédition culinaire. 842 - Voyage au centre du Wabbit. 843 - Des pwinces pas très charmants. 844 - Ça rend aimable. 845 - Les pwinces déchus. 846 - Caltes stlatégiques 847 - Le jeu de Lenald 848 - Distribution de Marrons 849 - Glugubrr est un vilain grincheux 850 - Redolphe est un vilain grincheux 851 - Le Cafard Fadet est un vilain grincheux 852 - Oogie Betty est une vilaine grincheuse 853 - Glugubrr a un mauvais fond 854 - Redolphe a un coup dans le nez 855 - Le Cafard Fadet ne veut pas rendre l'antenne 856 - Oogie Betty mange à tous les râteliers 857 - Oranges pressées 858 - Les boutiques de Nowel. 859 - Mais pourquoi est-il si méchant ? 860 - Copains comme cochons 861 - La clef de la réussite 862 - Tous les chemins mènent au rhum 863 - L'empire de la jetée 864 - Fraîcheur de l'ivre 865 - Cafarnaüm 866 - Souvenirs entomologiques 867 - Métamorphoooose ! 868 - Cognez avant d'entrer 869 - Boisson pour un champion 870 - Eau courante 871 - Comme les Was Mages ont galéré. 872 - L'Étoile des Was Mages 873 - L'Étoile du Sapik 874 - L'Étoile des Glutins Farceurs 875 - L'Étoile de l'Atelier 876 - L'Étoile des Donjons 877 - L'Étoile des Grincheux 878 - Les Étoiles de Nowel 879 - Bien lubrifier pour mieux tirer. 880 - pardi ! 881 - Préparatifs de Nowel. 882 - Joyeux Nowel. 883 - Joyeux Nowel. 884 - Joyeux Nowel. 885 - Joyeux Nowel. 886 - Joyeux Nowel. 887 - Préparatifs de Nowel. 888 - Préparatifs de Nowel. 889 - Arrivée discrète. 890 - Un peu de tonus. 891 - À un poil près 892 - À la barbe du roi 893 - Le tracas du guerrier 894 - Mieux vaut ne pas se fier à la première impression 895 - L'Étoile du gerbé 896 - Donjon en mousse 897 - Donjon en lambeaux 898 - Donjon douillet 899 - Donjon magistral 900 - T'as le blop coco 901 - Blop indigo, go, go 902 - Le blop griotte entre les repas 903 - Blop de reinette sans blop d'api 904 - Un Kanniboul versé 905 - Le Wa Pythie 906 - Gelée bien eue 907 - Chéri fais-moi peur 908 - Histoire de chiens 909 - Le roman de Kitsoune 910 - Tour d'horizon 911 - Tour à tour 912 - Tour de table 913 - Tour de passe-passe 914 - Tour de rein 915 - Tour de main 916 - Tour de force 917 - Tour nage 918 - Le tour est joué 919 - Au fion du trou. 920 - Guewwe et Paix 921 - Les Héros en herbe ne sont jamais assoupis 922 - Les Héros en herbe ne sont jamais épuisés 923 - Les Héros ne sont jamais lassés 924 - Devenir un héros ? Question d'habitude 925 - À la recherche des instants perdus 926 - Kilukru pour touriste 927 - Kilukru pour amateur 928 - Kilukru pour spécialiste 929 - Kilukru pour expert 930 - Gare aux krokilles juvéniles 931 - Gare aux krokilles novices 932 - Gare aux krokilles matures 933 - Gare aux krokilles vénérables 934 - Kapla ! 935 - Survivant ! 936 - Des Kœurs du tonnerre ! 937 - Cristal Rasha 938 - L'étrange créature de l'étang bleu 939 - Dévotion à Oktapodas 940 - Chasse au Dopeul Steamer 941 - Collier de perles en vinaigrette 942 - Pattes aux œufs frais 943 - Faucher, c'est votre métier 944 - Bûcher, c'est votre métier 945 - Piocher, c'est votre métier 946 - Cueillir, c'est votre métier 947 - Pêcher, c'est votre métier 948 - Chasser, c'est votre métier 949 - Comment se mettre au jus 950 - Promenade sur les quais 951 - C'est du Costaud 952 - La chasse de Lily 953 - L'Almanax du Mage Ax 954 - L'année du dragon 955 - Offrande à Moomoo 956 - Offrande à Kosal 957 - Offrande à Chik 958 - Offrande à Jujü 959 - Offrande à Ounirom 960 - Offrande à Ketzakwet 961 - Offrande à Krûnsh 962 - Offrande à Kroketh 963 - Offrande à Nitsougnal 964 - Offrande à Eylen 965 - Offrande à Nufrank 966 - Offrande à Djuuma 967 - Offrande à Benjo 968 - Offrande à Guidys 969 - Offrande à Nido 970 - Offrande à Bodirom 971 - Offrande à Foluk 972 - Offrande à Troyle 973 - Offrande à Edacsak 974 - Offrande à Eltruteht 975 - Offrande à Patawaii 976 - Offrande à Mitomiel 977 - Offrande à Mathrû 978 - Offrande à Hito 979 - Offrande à Waro 980 - Offrande à Jeffarctor 981 - Offrande à Nikodeus 982 - Offrande à Sili 983 - Offrande à Ingmar 984 - Offrande à Fry 985 - Offrande à Fafah 986 - Offrande à Inooni 987 - Offrande à Eltux 988 - Offrande à Messikriss 989 - Offrande à Kountar 990 - Offrande à Zellina 991 - Offrande à Sephy 992 - Offrande à Baba 993 - Offrande à Viviantho 994 - Offrande à Ologar 995 - Offrande à Adam 996 - Offrande à Moko 997 - Offrande à Mig 998 - Offrande à Sêpt 999 - Offrande à Eboren 1000 - Offrande à Lucyvan 1001 - Offrande à Ryf 1002 - Offrande à Sebsokk 1003 - Offrande à Jason 1004 - Offrande à Simsof 1005 - Offrande à Bovjouski 1006 - Offrande à Milivar 1007 - Offrande à Olvido 1008 - Offrande à Astirout 1009 - Offrande à Dek 1010 - Offrande à Reivax 1011 - Offrande à Emp 1012 - Offrande à Franho 1013 - Offrande à Wasaru 1014 - Offrande à Sad 1015 - Offrande à Dethoama 1016 - Offrande à Sulp 1017 - Offrande à Emattera 1018 - Offrande à Diakollec 1019 - Offrande à Dnegeleht 1020 - Offrande à Kuri 1021 - Offrande à Yaloop 1022 - Offrande à Rikoo 1023 - Offrande à Capt 1024 - Offrande à Coyo 1025 - Offrande à Fredocigam 1026 - Offrande à Tchokun 1027 - Offrande à Macugny 1028 - Offrande à Asid 1029 - Offrande à Takeza 1030 - Offrande à Miloune 1031 - Offrande à Kacinka 1032 - Offrande à Pouki 1033 - Offrande à Poup 1034 - Offrande à Tilapiatsu 1035 - Offrande à Otoul 1036 - Offrande à Namsporp 1037 - Offrande à Jacoula 1038 - Offrande à Flouky 1039 - Offrande à Reniator 1040 - Offrande à Mustasly 1041 - Offrande à Annbonny 1042 - Offrande à Julo 1043 - Offrande à Mûnir 1044 - Offrande à Angy 1045 - Offrande à Lateralus 1046 - Offrande à Uicuic 1047 - Offrande à Foya 1048 - Offrande à Benjak 1049 - Offrande à Grüg 1050 - Offrande à Maxarès 1051 - Offrande à Math 1052 - Offrande à Korri 1053 - Offrande à Ediva 1054 - Offrande à Cocoyuyu 1055 - Offrande à Dari 1056 - Offrande à Aisk 1057 - Offrande à Tinyrus 1058 - Offrande à Vanderivz 1059 - Offrande à Ezimuos 1060 - Offrande à Tiris 1061 - Offrande à Fhenris 1062 - Vols à la charrette 1063 - La fête aux tire-fesses 1064 - Contrôles anti-baston 1065 - Offrande à Bryss 1066 - Retour en avant 1072 - Offrande à Mazic 1073 - Offrande à Arouz 1074 - Offrande à Orage 1075 - Offrande à Thomahon 1076 - Offrande à Ling 1077 - Offrande à Sebklav 1078 - Offrande à Yvad 1079 - Offrande à Leszak 1080 - Offrande à Stun 1081 - Offrande à Trôma 1082 - Offrande à Ashvey 1083 - Offrande à Rojers 1084 - Offrande à Katlestyn 1085 - Offrande à Guigui 1086 - Offrande à Poupline 1087 - Offrande à Bubba 1088 - Offrande à Kia 1089 - Offrande à Yêcetu 1090 - Offrande à Eskarina 1091 - Offrande à Inkola 1092 - Offrande à Magikow 1093 - Offrande à Danizzal 1094 - Offrande à Kestra 1095 - Offrande à Shiva 1096 - Offrande à Billfer 1097 - Offrande à Pierrock 1098 - Offrande à Maribri 1099 - Offrande à Koppapi 1100 - Offrande à Krala 1101 - Offrande à Lôrf 1102 - Offrande à Teskirf 1103 - Offrande à Tolgnas 1104 - Offrande à Ruevas 1105 - Offrande à Marke 1106 - Offrande à Eritem 1107 - Offrande à Val 1108 - Offrande à Misdup 1109 - Offrande à Kimykay 1110 - Offrande à Eramas 1111 - Offrande à Kilistin 1112 - Offrande à Meash 1113 - Offrande à Bazûkana 1114 - Offrande à Karlita 1115 - Offrande à Edyxo 1116 - Offrande à Duf 1117 - Offrande à Güss 1118 - Offrande à Tehego 1119 - Offrande à Eidnas 1120 - Offrande à Amirniana 1121 - Offrande à Karat 1122 - Offrande à Atog 1123 - Offrande à Bii 1124 - Offrande à Ludobel 1125 - Offrande à Rumo 1126 - Offrande à Vinstyl 1127 - Offrande à Kanabal 1128 - Offrande à Krisdip 1129 - Offrande à Tiko 1130 - Offrande à Tidihef 1131 - Offrande à Yalpriaf 1132 - Offrande à Fitsef 1133 - Offrande à Jonat 1134 - Offrande à Meluze 1135 - Offrande à Marifriss 1136 - Offrande à Sylkauf 1137 - Offrande à Darkchy 1138 - Offrande à Marilez 1139 - Offrande à Tella 1140 - Offrande à Davkaz 1141 - Offrande à Totot 1142 - Offrande à Inndo 1143 - Offrande à Laetux 1144 - Offrande à Tajonoo 1145 - Offrande à Maëmon 1146 - Offrande à Todobaï 1147 - Offrande à Cycloune 1148 - Offrande à Orété 1149 - Offrande à Wish 1150 - Offrande à Ninefi 1151 - Offrande à Icleen 1152 - Offrande à Elosi 1153 - Offrande à Cébeyon 1154 - Offrande à Konala 1155 - Offrande à Perviom 1156 - Offrande à Socren 1157 - Offrande à Fala 1158 - Offrande à Dees 1159 - Offrande à Sha 1160 - Offrande à Clynt 1161 - Offrande à Ocarian 1162 - Offrande à Mahadine 1163 - Offrande à Kimbru 1164 - Offrande à Etnop 1165 - Offrande à Azra 1166 - Offrande à Yamato 1167 - Offrande à Jébédaï 1168 - Offrande à Typlanêt 1169 - Offrande à Tasmalin 1170 - Offrande à Itourp 1171 - Offrande à Bensom 1172 - Offrande à Enaibi 1173 - Offrande à Mak 1174 - Offrande à Nunu 1175 - Offrande à Jay 1176 - Offrande à Mobbib 1177 - Offrande à Gorzarel 1178 - Offrande à Bûnty 1179 - Offrande à Mascha 1180 - Offrande à Favarez 1181 - Offrande à Sehb 1182 - Offrande à Duc 1183 - Offrande à Tchoub 1184 - Offrande à Viti 1185 - Offrande à Scheik 1186 - Offrande à Sylfaen 1187 - Offrande à Katelruz 1188 - Offrande à Lakha 1189 - Offrande à Rakreveï 1190 - Offrande à Fako 1191 - Offrande à Proff 1192 - Offrande à Shinkarré 1193 - Offrande à Mylka 1194 - Offrande à Franek 1195 - Farine assassine 1196 - Qui vole un œuf cherche l'embrouille 1197 - Chercher des Kros 1198 - Du rire en barre 1199 - Scène de ménage 1200 - Bien velu, c'est Kerubim 1201 - Shushu et Lulu 1203 - Offrande à Esthoma 1204 - Offrande à Gymcitro 1205 - Offrande à Rikku 1206 - Offrande à Malava 1207 - Offrande à Bo 1208 - Offrande à Bipup 1209 - Offrande à Azkatraz 1210 - Offrande à Bigg 1211 - Offrande à Bern 1212 - Offrande à Loumi 1213 - Offrande à Duanaf 1214 - Offrande à Zebdara 1215 - Offrande à Todeb 1216 - Offrande à Emil 1217 - Offrande à Nell 1218 - Offrande à Ku 1219 - Offrande à Khâm 1220 - Offrande à Kevlatahmu 1221 - Offrande à Tyrben 1222 - Offrande à Jember 1223 - Offrande à Ntamak 1224 - Offrande à Krisegis 1225 - Offrande à Osebo 1226 - Offrande à Daza 1227 - Offrande à Seyfani 1228 - Offrande à Taelstrom 1229 - Offrande à Milidès 1230 - Offrande à Izmar 1231 - Offrande à Ani 1232 - Offrande à Xandra 1233 - Offrande à Tiny 1234 - Offrande à Alikindoy 1235 - Offrande à Toun 1236 - Offrande à Namyknof 1237 - Offrande à Elgero 1238 - Offrande à Mikart 1239 - Offrande à Martero 1240 - Offrande à Aris 1241 - Offrande à Mendelia 1242 - Offrande à Halden 1243 - Offrande à Tigibon 1244 - Offrande à Verôl 1245 - Offrande à Jibejan 1246 - Offrande à Teluomaj 1247 - Offrande à Aazimar 1248 - Offrande à Blou 1249 - Offrande à Yaka 1250 - Offrande à Bek 1251 - Offrande à Pytch 1252 - Offrande à Seyroth 1253 - Offrande à Redfis 1254 - Offrande à Lim 1255 - Offrande à Grut 1256 - Offrande à Atsu 1257 - Offrande à Gnat 1258 - Offrande à Hellmut 1259 - Offrande à Azrou 1260 - Offrande à Oopah 1261 - Offrande à Bouliks 1262 - Offrande à Ansôh 1263 - Offrande à Ikoan 1264 - Offrande à Poch 1265 - Offrande à Lamarilu 1266 - Le fabuleux festin d'Amélie Poêlon 1267 - Que le Gwan Kwic me cwoque ! 1268 - Le calendrier des récoltes 1269 - J'aurais voulu être un artisan 1270 - Une famille en or 1271 - Du plomb dans la cervelle 1272 - C'est bon pour le moral 1273 - Caisse qui dit ? 1274 - Marche ou tombe 1275 - Aux armes, citoyens ! 1276 - L'ultime rempart 1277 - Couic ! Quand tu nous tiens 1278 - Scie sans soixante si 1279 - Monsieur n'est pas une tapette 1280 - Tourner ma neige 1281 - Gastronomie en culotte courte 1282 - Tir au but 1283 - Mener à la baguette 1284 - Le jeu du Slibou 1285 - Dessine-moi un bouton 1286 - Lumière sur l'ombre 1287 - Qu'est-ce qu'on a fait des tuyaux ? 1288 - Lâcher les gaz 1289 - On recherche Glourdorak 1290 - On recherche Mekamouth 1291 - On recherche le Psikopompe 1292 - On recherche le Chevalier de Glace 1293 - On recherche Culbutœuf 1294 - Le cinquième élément 1295 - Pousse mousse 1296 - Blouson noir 1297 - Boîte de conserve 1298 - Trop sinistre 1299 - Passer du Cocalane 1300 - Le jour de la serviette 1301 - Un string de caractère 1302 - Voila où ça nous mène 1303 - Y'a pas écrit la poste 1309 - Il faut mettre un terme aux maîtres 1310 - Un comte de faits divers 1311 - Porte, Nileza, trésor 1312 - Porte, Sylargh, trésor 1313 - Porte, Klime, trésor 1314 - Porte, Missiz Frizz, trésor 1315 - Porte, Comte Harebourg, trésor 1316 - La rivalité 1317 - Malédiction ! 1318 - Mission Solution 1319 - Rappel à la vie 1320 - Moteur à explosion 1321 - La fifille à son papa 1322 - Mutinerie chez les Armutins 1323 - Au-delà du mur 1324 - Crise d'ex-Emma 1325 - Les derniers rescapés 1326 - Chaud et froid 1327 - Le givre des révélations 1328 - Mille et un jours, un destin 1329 - Le Dofus des Glaces 1330 - Les rescapés du Village Enseveli 1331 - Les marcheurs blancs 1332 - On recherche le Docteur Eggob 1333 - La machine à démonter le temps 1334 - La vie de château 1335 - Le tour de guet 1336 - Guerre froide 1337 - Les desseins de Sylargh 1338 - Vous avez demandé la peau lisse ? 1339 - La dernière carte 1340 - Offrande à Manoush 1341 - Offrande à Ancestrotek 1342 - Offrande à Lucimay 1343 - Offrande à Zouzo 1344 - Offrande à Davut 1345 - Offrande à Mau 1346 - Offrande à Xa 1347 - Offrande à Mud 1348 - Offrande à Yukin 1349 - Offrande à Grugin 1350 - Offrande à Makss 1351 - Offrande à Latürb 1352 - Offrande à Nosruo 1353 - Offrande à Vikotoru 1354 - Offrande à Cherop 1355 - Offrande à Lorko 1356 - Offrande à Farod 1357 - Offrande à Eiwech 1358 - Offrande à Rems 1359 - Offrande à Yanouchk 1360 - Offrande à Sirdal 1361 - Offrande à Alaokit 1362 - Offrande à Poupik 1363 - Offrande à Lazura 1364 - Offrande à Unkn 1365 - Offrande à Blid 1366 - Offrande à Jihelair 1367 - Offrande à Oskerine 1368 - Offrande à Pasquéoz 1369 - Offrande à Klernodie 1370 - Offrande à Zuart 1371 - Offrande à Bouilli 1372 - Offrande à Okajin 1373 - Offrande à Luzbel 1374 - Offrande à Titi 1375 - Offrande à Alucard 1376 - Offrande à Gurvamon 1377 - Offrande à Alhera 1378 - Offrande à Tholank 1379 - Offrande à Kaoly 1380 - Offrande à Xan 1381 - Offrande à Anulideven 1382 - Offrande à Lokhaan 1383 - Offrande à Benka 1384 - Offrande à Nobozil 1385 - Offrande à Olileb 1386 - Offrande à Aleb 1387 - Offrande à Krisdanh 1388 - Offrande à Jycêdus 1389 - Offrande à Pô 1390 - Offrande à Puliblak 1391 - Offrande à Anshâ 1392 - Offrande à Meda 1393 - Offrande à Jü 1394 - Offrande à Dramon 1395 - Offrande à Zeg 1396 - Offrande à Tix 1397 - Offrande à Rigamix 1398 - Offrande à Matgap 1399 - Offrande à Sab 1400 - Offrande à Ouchim 1401 - Offrande à Margarou 1402 - Offrande à Orreip 1403 - Offrande à Lortecaps 1404 - Offrande à Marjul 1405 - Offrande à Ynniw 1406 - Offrande à Pilserpus 1407 - Offrande à Gridoo 1408 - Offrande à Theomak 1409 - Offrande à Pierdem 1410 - Offrande à Guiboun 1411 - Offrande à Mikala 1412 - Offrande à Lolzeolf 1413 - Offrande à Fizzi 1414 - Offrande à Talentyre 1415 - Offrande à Noon 1416 - Offrande à Dyw 1417 - Offrande à So 1418 - Offrande à Bitkyo 1419 - Bon comme du bon pain 1420 - Ecaflip sourit aux audacieux 1421 - Troubles à Bonta 1422 - Troubles à Brâkmar 1423 - Protéger et sévir 1424 - Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna 1425 - Ainsi font les petites marionnettes 1426 - Il faut que cha brille 1427 - Le Dofus et le Pandawa 1428 - Visite médicale 1429 - Pandala son auberge... 1430 - On recherche Ali Grothor 1431 - Un défilé de Wobots 1432 - Tour de marionnettes 1433 - L'ivresse des profondeurs 1434 - On recherche les Guman 1435 - On recherche Gadoo 1436 - On recherche Amy l'empoisonneuse 1437 - On recherche l'Hyperscampe 1438 - Les Mercemers sont bien outillés 1439 - Pêche aux krabouilleurs 1440 - KO pour Bosko Tho 1441 - À bas Kralab Rah 1442 - Relevez les niveaux 1443 - Prise de notes 1444 - Pollution, je dis non 1445 - L'école fantastique 1446 - Formation des première année 1447 - Formation des deuxième année 1448 - Formation des troisième année 1449 - Formation des quatrième année 1450 - Formation des cinquième année 1451 - Formation des sixième année 1452 - Formation des septième année 1453 - Formation des huitième année 1454 - Formation des neuvième année 1455 - Formation des dixième année 1456 - Stage de combat improvisé 1457 - Apprentissage en tirage d'oreilles 1458 - Licence en distribution de pains 1459 - Maîtrise en flanquage de rouste 1460 - Doctorat en bottage de fesses 1461 - L'armée des ombres 1462 - La magicienne des marécages 1463 - Retourner voir le Dark Vlad, toujours sans mourir 1464 - Qui botte le cul des Culs Bottés ? 1465 - Le voleur d'âmes 1466 - L'amour perdu de Nabur 1467 - Naissance d'une vocation 1468 - Compagnonnage 1469 - Les bandits de Cania 1470 - Draconanthropie 1471 - Ultime réminiscence 1473 - L'accusé de la réception 1474 - Les monstres aboient, la diligence casse 1475 - Chachyène de vie 1476 - Où que les bêtes aillent 1477 - Niera bien qui niera le dernier 1478 - Remède miracle 1479 - L'art triste 1480 - Un mâle et fils 1481 - Boulétisation 1482 - La Malle aux trésors 1483 - Terra Carta 1484 - Voyage, voyage 1485 - La porte d'Enutrosor 1486 - Orichomania 1487 - Elle va finir par se faire coffrer 1488 - Crache Test 1489 - Touchez pas à Grisebigle 1490 - La quatrième dimension 1491 - Échantillonnage 1492 - On ne prête qu'à Richard 1493 - Pour quelques kamas de plus 1494 - Tout ce qui brille n'est pas or 1495 - Un morceau de roi 1496 - Prime de Lèche-Majesté 1497 - La meilleure défense, c'est l'attaque 1498 - Phorreurs dans la brume 1499 - Le phormidiable au corps 1500 - La pelle de la Phorrée 1501 - Pompe à fric 1502 - Déphorrestation 1503 - Le silence est d'or 1504 - Koffrologie 1505 - Trésorphelinat 1506 - Malladie 1507 - Les grandes galeries 1508 - Un cœur d'or 1509 - Maudite générosité 1510 - Espionnage industriel 1511 - Prise d'otages 1512 - La grève de la fin 1513 - Malle des profondeurs 1514 - Coiffeur de génie 1515 - Reconnaissance de dettes 1516 - Laissé en plan 1517 - Un œuf pour Ecaflip 1518 - On recherche la Maxi-Malle 1519 - On recherche Aigripoil 1520 - On recherche Voldelor 1521 - Le livre des Taures 1522 - Taures et détours 1523 - Le trésor de Totankama 1524 - Il faut battre le lait quand il est chaud 1525 - Regrets d'éternailes 1526 - L'anneau de Tot 1527 - Comment perdre ses plumes 1528 - Une âme en peine 1529 - Le pouvoir derrière le trône 1530 - La cité de l'indicible mal 1531 - Messager clandestin 1532 - La voix de son maître 1533 - Ça katche ou ça casse 1534 - Nécrotiques, tiques, tiques 1535 - Faux-semblants 1536 - La pêche au poison 1537 - Mémoires d'outre-tombe 1538 - Fanfouille 1539 - Les troupiers 1540 - Balance la sauce 1541 - La seinoise 1542 - Ça se katche 1543 - Un ring pour les gouverner tous 1544 - Épidémiologie 1545 - Tique attaque 1546 - Sa Majesté des Nécrotiques 1547 - L'art me ment 1548 - Les sentiers de la perdition 1549 - Le Bazar du Bizarre 1550 - Un Chafer dans le placard 1551 - Bouchées à la reine 1552 - La cour des miracles 1553 - Viande fraîche 1554 - La morte Adèle 1555 - Comme un poison dans l'eau 1556 - La chapelle noire 1557 - Présumé coupable 1558 - Depuis l'enfer 1559 - Courir après des ombres 1560 - Sortir de l'ombre 1561 - La grosse commission 1562 - Os sitôt dit, aussitôt fait 1563 - On recherche Gein 1564 - On recherche la Mouchâme 1565 - On recherche Pantèroz 1566 - Prise de sang 1567 - Nostalgie, quand tu nous tiens 1568 - Qui dit baume 1569 - Grand corps malade 1570 - Ponctions létales 1571 - Le maître des zaaps 1572 - Énergie renouvelable 1573 - Traitement de choc 1575 - Les voleurs de couleurs 1577 - Terminutor le jugement de la machine 1579 - Juste une illusion 1580 - Maboul de cristal 1581 - L'armée des 12 dingues 1582 - La vérité est au fond du puits 1583 - Les démons de midi 1584 - Aux origines du mal 1585 - De fil en aiguille 1586 - La Vie, l'Hormonde et le Reste 1588 - Anomalies temporelles 1589 - Failles spatio-temporelles 1590 - Déchirures temporelles 1591 - C'est ton destin 1592 - Retour vers le présent 1593 - Prisonniers du temps 1594 - C'est quoi ton 06 ? 1595 - Aujourd'hui à jamais 1596 - Tout ce qu'il te faut, c'est tuer 1597 - Futur antérieur 1598 - Guerre temporelle 1599 - L'étendue Gödelique 1600 - Les visiteurs du futur 1601 - Les sables du temps 1602 - Demain ne meurt jamais 1604 - On recherche Morblok 1605 - On recherche Hin 1606 - On recherche Sicogne 1607 - Aventure miniature 1608 - Le disparu de Sufokia 1609 - Rendez-vous avec la mort 1610 - Secret de fabrication 1611 - S'emparer des commandes 1612 - C'est dans la boîte 1613 - Crise d'identité 1614 - La quête de l'oiseau du temps 1615 - Un rayon de soleil 1616 - Dévotion au Roi-Dieu 1617 - Chasse au Dopeul Eliotrope 1618 - C'est tout Simple 1619 - Arak-haï en pagaille 1620 - Munster lève le mystère 1621 - L'art de la langue de bois 1622 - On recherche Tyranne la Terrible 1623 - On recherche Naganita 1624 - On recherche Nenufor Tilotus 1625 - On recherche Fojumo 1626 - On recherche Anatak Diskedor 1627 - On recherche le Guerrier du 1628 - On recherche le Grand Kongoku 1629 - L'idole des jeunes 1630 - Sous le regard des dieux 1631 - Réponses à tout 1632 - Le village dans les nuages 1633 - Mort au rat ! 1634 - Espoirs et tragédies 1635 - Dans la gueule du Milimilou 1636 - Départ pour Astrub 1637 - La galette secrète 1638 - Cryptologie 1639 - Transport peu commun 1640 - Des vestiges de légende 1641 - Vu du ciel 1642 - Mise à l'épreuve 1643 - Champs de bataille 1644 - Coups d'épée dans l'eau 1645 - Décime-moi des bouftous 1646 - Chasse aux chapardams 1647 - Leçon d'humilité 1648 - Des chafers qui marchent 1649 - Produits naturels 1650 - La hache et la pioche 1651 - Boune un jour, boune toujours 1652 - Le choix des armes 1653 - Plongeon et dragon 1654 - Extinction des feux 1655 - Un peu de pigment 1656 - On dirait le Sud 1657 - La méchante sorcière de l'Est 1658 - Autel du Nord 1659 - Il était une foi dans l'Ouest 1660 - La bénédiction de Viti 1661 - La bénédiction de Thomahon 1662 - La bénédiction de Foluk 1663 - Une âme en colère 1665 - L'ombre et la proie 1666 - Partir un jour sans retour 1667 - Un parfum de vacances 1668 - Un indigeste chez les indigènes 1669 - Squelettes et amulette 1670 - Rendez-vous avec la lune 1671 - Le radeau ivre 1672 - Sur les traces des Moonies 1673 - Le combat des chefs 1674 - On recherche Trukipik 1675 - Bas les masques 1676 - Serrons-nous la main 1677 - Les paroles s'envolent, les aigris restent 1678 - Dévotion à la Balance Krosmique 1679 - Chasse au Dopeul Huppermage 1680 - On recherche Sam Sagaz 1681 - On recherche Maître Boulet 1682 - On recherche Roub' Ignolles 1683 - On recherche Bouss Baybe 1684 - On recherche Nono le Wobot 1685 - On recherche Armada l'Invincible 1686 - On recherche Dragodingo 1687 - On recherche Degolas 1688 - On recherche le Prince Marchand 1689 - Puce de Luxe 1690 - Le jeu du Chaminou 1691 - Le conquérant 1692 - Ça saute aux œufs 1693 - Chacun cherche son chacha 1694 - Question de réputation 1695 - Matou vu 1696 - Balade en Ecaflipus 1697 - Où est Charblie ? 1698 - GaBuZoMeu 1699 - Sanctuaires de famille 1700 - Dimensions absurdes 1701 - Une parodie de jeustice 1702 - De l'autre côté du Chalœil 1703 - Acides animés 1704 - Faut pas pousser 1705 - Testé et approuvé 1706 - La chance aux chanceux 1707 - Karkass mania 1708 - De mauvais poil 1709 - L'As du Volans 1710 - En rouge et noir 1711 - Tu peux te brosser 1712 - Il s'en est fallu d'un poil 1713 - Se piquer au jeu 1714 - On recherche Atcham 1715 - Les gardiens de la galerie 1716 - Gemme les joyaux 1717 - Le plateau de Leng 1718 - L'arakne de Leng 1719 - Gelé à pierre fendre 1720 - Marqué d'une pierre blanche 1721 - L'ascension de Qu'Tan 1722 - L'essor de Qu'Tan 1723 - Il ne faut pas se fier aux apparences 1724 - L'habit ne fait pas le moine 1725 - Les clefs du malheur 1726 - Chaud devant ! 1727 - La vengeance est un plat qui se mange froid 1728 - On se calme 1729 - Tout est bien qui finit mal 1730 - Ça fait froid dans le dos 1731 - La pêche aux infos 1732 - La musique de Rykke Zane 1733 - Il y a de l'électricité dans l'eau 1734 - Topo le petit robot 1735 - Piège de crystal 1736 - Son nom est Personne 1737 - Reine de beauté 1738 - Rançon nage 1739 - Stratégie en Trithon Réel 1740 - Sur fond de crise 1741 - Risquer un œil 1742 - La gueule de l'enfer 1743 - La clef de l'énigme 1744 - Une porte vers le passé 1745 - Celle qui glougloutait dans les ténèbres 1746 - L'affaire Pollie Perkine 1747 - Trop Pollie pour être honnête 1748 - Les sept Mercemers 1749 - Mémoires d'un amnésique 1750 - Qui a la plus grosse ? 1751 - L'odeur devant le seuil 1752 - Concurrence déloyale 1753 - Droit de cuissage 1754 - Aux grands mots les grands remèdes 1755 - Nos chairs voisines 1756 - Quand les astres seront propices 1757 - Demain, j'arête 1758 - Il suffira d'un signe 1759 - De mal en impie 1760 - Le héros de Sufokia 1761 - On recherche Buldalazred 1762 - On recherche Takomako 1764 - Le vieux gob et la mer 1765 - Fhtagn ! 1766 - L'effet Paula Rice 1767 - On recherche le Homard Medali 1768 - La tribu pas si fixe 1769 - Au temps l'emportent les landes 1770 - La foire aux gobs 1771 - Le quiproquo 1772 - Le champ de la mer 1773 - Les cailloux de Cania 1774 - Oiseau de mauvais augure 1775 - Voler dans les plumes 1776 - Jeu de trooll 1777 - La mécanique du corps 1778 - Frankenstruche 1779 - Le triomphe de la médecine 1780 - Grouiiik ! 1781 - Le Dofus et l'alchimiste 1782 - La dernière pierre 1783 - On recherche Tournade 1784 - Les coûts du sort 1785 - Une ombre au tableau 1786 - Un remède draconien 1787 - Le dragon des eaux 1788 - Le dragon des vents 1789 - Le dragon des flammes 1791 - Le dragon des forêts 1792 - Mississitudes 1793 - Le destin de Kalisthe 1794 - L'allégorie de la taverne 1795 - Ali Babaorom et les quatre autres voleurs 1796 - Filouterie épicée 1797 - Faune pimentée 1798 - Chargement déserté 1799 - Retrouver un fémur dans une botte d'ossements 1800 - Demande anonyme urgente 1802 - L'Étoile de la Mer 1803 - Le fou rit et rôde 1804 - L'Épice rit 1805 - Le roi scorpion 1806 - Ne pas payer de mine 1807 - Le monde entier est un cactus 1808 - On recherche le Roi Camole 1810 - L'eau douce ou l'eau dure 1811 - La barrière des langues 1812 - Donner l'amour, pas le fouet 1813 - Taper ou parler, il faut choisir 1814 - Désert de revanche 1815 - Le Quiki de tous les Quikis 1816 - Les bizarreries du Phare Ouest 1817 - Une mine de déterré 1818 - Terres mortes 1819 - Sans chair et en os 1820 - Vol au-dessus d'un coucou 1821 - Voleurs en série 1822 - Moins on en a et plus on l'étale 1823 - Distribution de pains zizanesques 1824 - Des étoiles dans l'estomac 1825 - Investigation embarquée 1827 - Un problème de serre-ure 1828 - L'archéologie, c'est facile 1829 - Un ver ça va, trop de vers, bonjour les dégâts 1831 - Le mystère des vers 1832 - Momies en folie 1833 - Le secret de la pyramide 1834 - On recherche le Khepricorne 1835 - Saharach, territoire verdoyant ? 1836 - Perché là-haut 1837 - On recherche Ka'Youloud 1838 - Sur la piste de Droupik 1839 - La cité des truites 1840 - Momie molette 1841 - Une vie de milichien 1842 - Dévotion à Ouginak 1843 - Chasse au Dopeul Ouginak 1844 - Le bout du tunnel 1845 - Ne tirez pas sur le messager 1846 - Frais de porc inclus 1847 - À armes égales 1848 - Nos amies les bêtes 1849 - Il a fui, il a tout compris 1850 - Shyriiwook 1851 - À plus dans l'muldobus 1852 - On recherche Simbadas 1853 - À la rescousse des magypus 1854 - La valse des manuels 1855 - On recherche Carlita de l'Aguerfelde 1856 - On recherche le Shushu Debruk'Sayl 1857 - On recherche Predagob 1858 - Le mort dort 1859 - Faire le mort 1860 - Trou de mémoire 1861 - Les morts vivants 1862 - L'entrée des artistes 1863 - Champallucination 1864 - Le baptême du feu 1865 - Passe le fungus autour de toi 1866 - Appui sur le champignon 1867 - Dernier contact 1868 - La voix des morts 1869 - Le fléau de Burin 1870 - Le casse-bonbon 1871 - La bête intérieure 1872 - Allumer le feu 1873 - Un salaire germinable 1874 - Le trou du culte 1875 - Entretien avec une Vampyre 1876 - La prolifération a crû 1877 - Retour aux sources 1878 - Division par deux 1879 - Cours Forestière 1880 - L'air mythe 1881 - La grande parade 1882 - Les goules à zéro 1883 - Au pied du mur 1884 - Rituel oblige 1885 - Cambriolage à durée déterminée 1886 - Mélodie en sous-sol 1887 - C'est toujours dur le matin 1888 - Un monde en pets 1889 - Je panse donc j'essuie 1890 - Mieux vaut guérir que mourir 1891 - L'aube des morts-vivants 1892 - Le crépuscule des morts-vivants 1893 - Un chemin tout tracé 1894 - Le faux-cul 1895 - Enigma 1896 - Cryptomane 1897 - À glacer le sang 1898 - Sueurs froides 1899 - À l'ombre des murs 1900 - Sur la route d'Erazal 1901 - Fée d'hiver 1902 - Lettre à Ilyz 1903 - L'exorciste 1904 - La danse macabre 1905 - Le dragon blanc 1906 - Examen de passage 1907 - Le Pays Gris 1908 - Casse en Enutrosor 1909 - Nordalie 1910 - La garde meurt mais ne se rend pas 1911 - Le bonheur est dans le spray 1912 - Une voix de crystal 1913 - Le mort dans l'âme 1914 - Le guerrier noir 1915 - Il est temps de mourir 1916 - Apprentissage Héros Légendaire 1917 - Apprentissage Gardien du Savoir 1918 - Apprentissage Maître des Illusions 1919 - Apprentissage Héros de l'Apocalypse 1920 - Apprentissage Gardien des Tortures 1921 - Apprentissage Maître des Ombres 1922 - On recherche Gobrechaun 1923 - On recherche la Vashkiwi 1924 - On recherche Jérart Dupaindur 1926 - On recherche Mogligli 1927 - On recherche Glandaf l'Aigri 1928 - On recherche Crasper 1929 - On recherche Carter le Pillard 1930 - On recherche le Sans Visage 1932 - On recherche Darma 1933 - On recherche le Fantôme Braïdeur
Tousles chemins mènent au rhum Tous les chemins mènent au rhum Prérequis : Niveau > 80. Cette quête se lance sur l'ile de Nowel en [-33,-91]. Il vous suffit de cliquer sur la pancarte en bois et lors de la lecture du message, cliquez sur "Trouver un moyen d'entrer dans l'étable".
L’Étoile des Grincheux Pré-requis -Etre Abo Durée 7 jours Quête unique Cette quête pour l'étoile des grincheux est donnée par Groocse en [-32 ; -86]. Il faut combattre des grincheux. On obtient l'étoile après avoir fait 7 fois la quête des grincheux de sa tranche de niveau. Gains XP, l'étoile des Grincheux Glugubrr est un vilain grincheux Pré-requis -Etre Abo Durée ??? Combat journalier -Glugubrr est un grincheux glutin qui vit caché en [-28,-88]. Il faut le combattre pour gagner son butin. L'accès à sa grotte est expliqué ici. -Pour le battre, c'est très facile. Il a 150 Points de Vies. Cette quête est répétable chaque jour à partir de 7 heures du matin. Gains XP, un butin de Glugubrr Redolphe est un vilain grincheux Pré-requis -Etre Abo - Niveau supérieur à 80 Durée ??? Combat journalier -Redolphe est un grincheux renne qui vit caché en [-33 ; -91]. Il faut le combattre pour gagner son butin. L'accès à sa demeure est expliqué ici. -Pour le battre, c'est assez facile. Il a peu de Points de Vies. Cette quête est répétable chaque jour à partir de 7 heures du matin. Gains XP , un butin de Redolphe Le Cafard Fadet est un vilain grincheux Pré-requis -Etre Abo - Niveau supérieur à 110 Durée ??? Combat journalier -Cafard Fadet est un grincheux cafard qui vit caché en [-37 ; -87]. Il faut le combattre pour gagner son butin. L'accès à sa demeure est expliqué ici. -Pour le batre, il y a une technique Le Cafard gagne 30% de résistance dans l'élément de votre attaque, mais il gagne également 10% de faiblesse dans tous les autres éléments. Pour ceux d'entre vous qui n'êtes pas multi éléments, il suffit donc de lancer une ou deux attaques dans un élément qui n'est pas le votre flamiche pour ceux qui ne sont pas feu par exemple puis de frapper dans votre élément ! Le Cafard peut faire mal, essayez de ne pas rester au càc. Cette quête est répétable chaque jour à partir de 7 heures du matin. Gains XP , un butin de Cafard Fadet Oogie Betty est une vilaine grincheuse Pré-requis -Etre Abo - Niveau supérieur à 140 Durée ??? Combat journalier -Oogie Betty est une grincheux sacoche qui vit caché en [-35 ; -89]. Il faut la combattre pour gagner son butin. L'accès à sa demeure est expliqué ici. Cette quête est répétable chaque jour à partir de 7 heures du matin. Gains XP , un butin de Oogie Betty Quêtes des Habitations des Grincheux Ces quêtes sont obligatoires pour l'obtention de l'étoile des grincheux donnée par Groocse en [-32 ; -86] mais elles n'ont besoin d'être faites qu'une seule fois , après cela il vous sera possible de rentrer dans les 4 différents refuges à volonté. La grotte de Glugubrr Pré-requis -Être Abonné Durée entre 20 et 40 minutes Quêtes uniques Il faut réaliser trois quêtes pour obtenir l’accès de la grotte en [-28 ; -88] • Mais pourquoi est-il si méchant ? Aller à la fabrique en [-32,-86]salle de droite voir Glukarn qui parlera des méfaits de Glugubrr . Aller voir Glutilitayr dans ce même atelier , il vous demande d'aller dropper 5 "aiguilles gelées du Kipik " nécessaires à la confection de la clef sur les monstres "Kipik" de l'île -drop automatique en objets de quête . Lui donner les 5 aiguilles pour terminer la quête et lancer la suivante. • Copains comme cochons Glutilitayr peut fabriquer une crochette pour entrer chez Glugubrr mais Zam bono a dérobé le carnet de ses plans. Aller à Astrub à la statue Roublard puis parler au PNJ Bapapa. Celui ci vous avoue contre 101 Kamas que le voleur est à la taverne d'Amakna en [2,-1]. Un affrontement contre Gros Troud , le cochon du voleur permet d'obtenir le carnet . Le rapporter à Glutilitayr à l'atelier en [-32,-86]. • La clef de la réussite Parler au Chef Gludotek en [-32 ; -86] pour qu'il vous confie la clef des 12. Remonter les boulons des 3 machines de l'atelier 1 dans la salle principale , les 2 autres dans la salle de droite . Retourner voir Glutilitayr pour qu'il termine la crochette . Vous pouvez desormais rentrer dans le repaire de Glugubrr en [-28 ; -88] Gains XP, Accès à la maison de Glugubrr L’étable de Redolphe Pré-requis - Être Abonné - Niveau supérieur à 80 Durée Entre 20 et 40 min Quêtes uniques Trois quêtes qui permettent l’accès de l’étable en [-33 ; -91] • Tous les chemins mènent au rhum Aller voir Nicolas Nowel à l’atelier [-32,-86] Aller voir Kana Sukhr au port de Madrestam[13,1] Aller voir Marica Viste sur l'île de Moon[33,11] Trouver Greg Emilioner aussi sur l'île en [33,6] puis le battre . Retourner voir Marica Viste [33,11] • L’empire de la jetée Retourner au port en [13,1] et cliquer sur la caisse. Aller voir Spik Izzy toujours au port en [11,-6] et le battre , récupérer ainsi “lettre de kana sucre” en objet de quête Aller voir Docker Dularj sur l'île de Nowel [-30,-84] • Fraîcheur de l’ivre Aller dropper pas à 100% 3 pierres givrées sur les monstres"bouboule de neige" de l'île Rapporter ces dernières à Docker Dularj [-30,-84] Vous pouvez desormais rentrer dans le repaire de Redolphe en [-33,-91] . Gains XP, Accès à l’étable de Redolphe Le grenier du Cafard Fadet Pré-requis - Être Abonné - Niveau supérieur à 110 Durée de 30 à 60 minutes Quêtes uniques Trois quêtes sont nécessaires pour obtenir l’accès du grenier en [-37 ; -87] • Cafarnaüm Aller parler Groosce en [-32,-86] Chercher les Indices sur l'entomologiste 1er morceau [-35,-89] un petit sapin vers le haut 2éme morceau [-35,-90] une des barrières 3éme morceau [-36,-90] le cadeau bleu Montrer à Groosce le journal obtenu , une nouvelle quête débute. • Souvenirs entomologiques Il faut dropper 5 pages de journal sur des abominables Yitis des neiges de la zone "terre de nowel". Le Drop des 5 pages n'est pas automatique mais il est simple. Drop possible en donjon ! Une fois les 5 pages récupérées il vous faut les lire puis aller parler au docker Dularj en [-30,-84]. Il vous confira les effets personnels du disparu contre la somme de 500 Kamas . • Métamorphoooose ! Parlez au Docteur Erbaf sur l"île d'Otomaï en [-49,9] Il vous prend les pages et le journal et vous indique que la clef se trouve dans le "bâtiment" situé derrière lui. Dans la deuxième salle prenez la sortie a gauche vous vous trouvez maintenant dans un salle avec 2 PNJ Kimiya et le petit scarabée puis fouillez la caisse en bas à droite de la salle pour lancer le combat contre Znarfak Fak , éliminez-le pour obtenir la clef du grenier du cafard fadet. De retour sur l'île de Nowel vous pouvez desormais rentrer dans le repaire du Cafard Fadet en [-37,-87] Gains XP, Accès au grenier du Cafard Fadet Le refuge glacé d’Oogie Betty Pré-requis - Être Abonné - Niveau supérieur à 140 Durée Plutôt longue compte tenu du drop nécessaire sur les glutins malfaisants Quêtes uniques Trois quêtes sont nécessaires à l'obtention de l’accès au refuge glacé en [-35 ; -89] • Cognez avant d’entrer Parler à Carole sur l'île de Nowel en [-33,-86] Parler à Docker Dularj également sur l'île en [-30,-84] Voir Adrienne à Pandala Neutre en [24,-40] Aller au Dojo de Pandala en [25,-34] et battre Glupperkut puis lui reparler. • Boisson pour un champion Retourner voir Adrienne en [24,-40] et accepter de ramener les ingrédients nécessaires à la préparation de la boisson Il faudra dropper - 7 glaçons des craqueleurs de glace sur les "craqueleur de glace" des terres et de la taïga de nowel - 3 crocs blancs de Hurledent sur les "glutin malfaisant" de la taïga de nowel Ps Le Drop ne'st pas automatique Ramener le tout à Adrienne en [24,-40] cela terminera la quête et en débutera une nouvelle. • Eau courante Trouver 4 tonneaux à Pandala pour y verser le poison en [26,-40] en [23,-39] en [21,-38] en [25,-35] Retourner voir Adrienne en [24,-40] pour obtenir la Clef du Refuge Glacé d'Oogie Betty De retour sur l'île de Nowel vous pouvez desormais rentrer dans le repaire d'Oogie Betty en [-35,-89] Gains XP, Accès au refuge glacé d’Oogie Betty Quêtes des panoplies grincheuses Chacune de ces quêtes peut être validée après avoir récupéré 7 Butins des quêtes des grincheux il faut donc avoir fait 7 fois l’un des combats journalières des grincheux. Donne 4 ressources spéciales de mini-boss, nécessaires à la fabrication des Panoplies des Grincheux. Glugubrr a un mauvais fond Ramener 7 butins de Glugubrr pour obtenir la récompense à Groocse en [-32 ; -86]. Gains XP 63 301 d'xp au lvl200, 1250K, 4 Fond de Culotte de Glugubrr Craft de la panoplie du Glutin lvl 25 Cette panoplie donne un titre ! Craft du Bonnet du Glutin 5 Flocon de neige 1 Fond de Culotte de Glugubrr 1 Patron du Glutin 1 Oeil de Milimulou Avec ce bonnet sur la tête, vous offrez à vos compagnons une bonne excuse de vous sonner les cloches. Craft du Manteau du Glutin 5 Flocon de neige 1 Fond de Culotte de Glugubrr 1 Patron du Glutin 5 Pic du Prespic Ce manteau est une contradiction en soi. En effet, on le porte pour ne plus grelotter mais on grelote quand même à cause des nombreux grelots accrochés à ses extrémités. Craft du Caleçon fourré du Glutin 5 Flocon de neige 1 Fond de Culotte de Glugubrr 1 Patron du Glutin 5 Langue de Chef de Guerre Bouftou Ce caleçon gardera votre virilité bien au chaud et, grâce à des grelots savamment placés, informera votre entourage lorsqu'une demoiselle vous plaira. Craft du Bracelet du Glutin 5 Flocon de neige 1 Fond de Culotte de Glugubrr 1 Patron du Glutin 3 Patte de Wabbit Les glutins ont transformé ce hocher de bébé en magnifique bracelet. En le secouant vivement, vous aurez une chance de couvrir les hurlements des touristes astrubiens. Redolphe a un coup dans le nez Ramener 7 butins de Redolphe à Groocse en [-32 ; -86]. Gains XP 961 868 d'xp au lvl200, 14 450K, 4 Nez-Rouge de Redolphe Craft de la panoplie Redolphe lvl 85 Cette panoplie donne un titre ! Craft de la Coiffe de Redolphe 1 Patron de Redolphe 10 Flocon de Neige 30 Plume de fesse de Kido 4 Oeuf de Dragoeuf Noir 1 Poil de Barbe du Warko Marron 1 Nez-Rouge de Redolphe 2 Poil de Koalak Griotte Cette coiffe est un bon moyen de montrer à vos rivaux que vous cherchez un défi à votre hauteur. C'est aussi une façon simple d'envoyer un message explicite à toute la gente féminine, bien que le résultat ne soit pas garanti. Craft de la Sacoche de Redolphe 4 Oeuf de Dragoeuf Saphir 2 Etoffe de Dok Alako 1 Patron de Redolphe 30 Aile du Bitouf des Plaines 1 Nez-Rouge de Redolphe 10 Flocon de Neige 2 Poil de Koalak Indigo La facilité d'accès aux bouteilles qu'elle procure en combat rend cette sacoche très populaire auprès des aventuriers Pandawas. Craft du Licol de Redolphe 2 Poil de Koalak Reinette 10 Flocon de Neige 1 Patron de Redolphe 1 Peau de Koalak Immature 4 Oeuf de Dragoeuf Doré 1 Nez-Rouge de Redolphe 30 Fragment de Cerveau Poli Portez ce licol autour du cou si vous craignez de vous perdre et qu'on ne vous retrouve pas. Cette astuce a été testée et approuvée par les éleveurs de Bouftous. Craft des Sabots de Redolphe 2 Poil de Koalak Coco 1 Nez-Rouge de Redolphe 10 Flocon de Neige 1 Patron de Redolphe 4 Poils de Koalak Forestier 4 Oeuf de Dragoeuf Blanc 30 Moustache du Mufafah Ces sabots sont munis de semelles antidérapantes. Le cordonnier les ayant fabriqués affirme que c'est pour éviter de glisser sur la glace mais tout le monde sait qu'en réalité, c'est pour ne pas glisser dans les flaques d'alcool lors de soirées arrosées. Le Cafard Fadet ne veut pas rendre l’antenne Ramener 7 butins du Cafard Fadet à Groocse en [-32 ; -86]. Gains XP 2 585 049 d'xp au lvl200, 31 250K, 4 Antenne du Cafard Fadet Oogie Betty mange à tous les râteliers Ramener 7 butins d'Oogie Betty à Groocse en [-32 ; -86]. Gains XP 3 301 526 d'xp au lvl199, 45 000k , 4 râteliers d'Oogie Betty Craft de la panoplie cauchemardesque lvl 150 Cette panoplie donne un titre et un personnage suiveur ! Craft de Cape du Nowel Cauchemardesque 1 Antennes du Cafard Fadet 1 Patron de Nowel Cauchemardesque 10 Plume de Maitre Corbac 68 Peau de Léopardo 1 Ratelier d'Oogie Betty 20 Flocon de Neige 8 Linceul 10 Tissu Sombre Jack aurait aimé être un vampire mais il dut se contenter toute sa vie d'être relégué au rang de squelette. pour avoir un minimum de classe, il se fit confectionner cette cape. Craft du Masque du Nowel Cauchemardesque 1 Antennes du Cafard Fadet 1 Crâne du Dragon Cochon 20 Flocon de Neige 2 Citrouille 1 Ratelier d'Oogie Betty 2 Etoffe de Yokaï Firefoux 50 Crâne de Chafer 1 Patron de Nowel Cauchemardesque La sournoiserie de Jack était telle qu'il avait eu l'idée saugrenue de se déguiser en lui-même pour accomplir ses méfaits et brouiller les pistes. En portant ce masque, vous pourrez faire de même, à condition d'être un Sram. Craft du Porte Malheur du Nowel Cauchemardesque 2 Etoffe de Yokaï Firefoux 1 Antennes du Cafard Fadet 2 Chauve Souris 1 Fémur du Minotoror 20 Flocon de Neige 20 Noeul Mort 1 Patron de Nowel Cauchemardesque 1 Ratelier d'Oogie Betty Jack était un sram friand de farces et friandises. Il passait donc le plus clair de son temps à frapper aux portes pour obtenir des bonbons, jusqu'au jour où il frappa à la porte du Tengu Givrefoux tandis que ce dernier recevait la visite de Fuji Givrefoux. On ne retrouva du malheureux Jack que cette amulette. Craft des Bottes du Nowel Cauchemardesque 2 Etoffe de Yokaï Firefoux 1 Patron de Nowel Cauchemardesque 20 Flocon de Neige 25 Citrouillette 1 Osier Sombre 1 Antennes du Cafard Fadet 2 Coeur du Maître Corbac 1 Ratelier d'Oogie Betty Jack était considéré par les autres Frigostiens comme un excentrique, c'est pour cette raison que seul un cordonnier d'Amakna, membre de l'ordre du Cul Botté, accepta de lui confectionner ces bottes. Leur forme est spécialement conçue pour amplifier les secrètes de l'Ordre.
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Tousles chemins mènent au Rhum. 36 likes. Ah le rhum une grande histoire d'amour .
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Voila je termine ma quête "Tous les chemins mènent au rhum", je veux prendre la suite "L’empire de la jetée". Ca me marque : Vous ne pouvez plus faire cette quête aujourd'hui, car vous l'avez déjà finie avec un autre de vos personnages. Donc il me la donne pas et le PNJ disparaît. Je me dis : Tant pis, je reviendrai demain.
Tendances & Co n°102, mars 2021Published on Mar 4, 2021Mars, le mois où l’intégralité de nos habitudes furent bouleversées. Bientôt un an maintenant. Un an que tout a changé. Cette époque parait loin désor... Groupe Nord Littoral
Lesalgues sous la surface semblent comme bloquées par une mince pelliculle de glace comme on le voit parfois dans les films. INFO COVID: Les sentiers de randonnées et les sites légendaires sont à nouveau ouverts au public.. Vous souhaitez connaître les lieux mythiques des aventures des chevaliers de la Table ronde? Tous les chevaliers infidèles resteraient à jamais
Le deal à ne pas rater Cartes Pokémon où commander le coffret Pokémon Go Collection ... € Voir le deal Spirit of Shadow SancTuaire de "Spirit of Shadow" SancTuaire Des EvéNeMents du "MonDe des DouZe" +18Eca-ItaliaValdimmosNeph'RackhamEsPriT de L'OmBreNeobahamutHiiruEllywickElegiedarkcatacorLan-BoorZamotJeynifiaSwitchupArcenterreNympheDarkangealMouG22 participantsAller à la page 1 ... 6 ... 9, 10, 11 ... 14 ... 18 AuteurMessageEsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Mar 26 Nov 2013 - 2030 MULTIMAN 2 OMBRESi la version originale d’OMBRE nourrit de noirs desseins, le double qui apparaîtra à vos côtés vous sera entièrement dévoué en tant que frère d’armes Obscurité ». Découvrez le Multiman OMBRE !Qui est qui ?Les Multiman ont un pouvoir en commun. Celui d’ubiquité ! Ne vous jetez pas sur votre dictionnaire "Fait d'être présent en plusieurs lieux en même temps"… Cela signifie qu’ils peuvent se dédoubler à l’infini. Voilà pourquoi vous pouvez tous disposer d’un Multiman. Celui qui apparaît à vos côtés n’est pas l’original, mais un double à votre service !D’un côté, Ombre sera le boss d’un nouveau donjon à venir dans la prochaine MàJ. C’est la version originale, le véritable autre côté, vous pourrez faire appel à ses doubles en tant que compagnons. La version qui apparaîtra à vos côtés ne sera donc pas le gros méchant que vous irez affronter dans son donjon. Et plus fort encore, vous pourrez très bien combattre le boss Ombre avec votre Multiman Ombre !Vous voulez en savoir plus sur ce frère d’armes Obscurité » ?Il est la synthèse du Dofus Ébène et de l’ombre de son créateur Ereziah Melkewel ! Cela explique peut-être son goût prononcé pour le néant…_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..."Dernière édition par EsPriT de L'OmBre le Dim 1 Déc 2013 - 1205, édité 1 fois EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Mar 26 Nov 2013 - 2033 MULTIMAN 3 MASSELe frère d’armes Terre » reste rarement de marbre quand il s’agit de cogner. Pour défendre la nature, il montre très vite à ses ennemis de quel bois il se chauffe ! Découvrez le Multiman MASSE !Naturellement balèze, Masse est né de l’union du Dofus Ocre et d’un Abraknyde. La délicatesse, il laisse ça aux jeunes filles en fleur et le dit sans langue de bois rien ne vaut la grosse castagne pour envoyer ses ennemis six pieds sous terre !Si vous cherchez quelqu’un capable de prendre des coups de bâton à votre place, le compagnon qu’il vous faut, c’est Masse ! D’un naturel calme, il peut subitement soulever des montagnes pour défendre la voulez en savoir plus sur ce frère d’armes Terre » ?_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Mar 26 Nov 2013 - 2042 Quête du Dofus Emeraude Une nouvelle quête permet d’obtenir le Dofus Emeraude Nowa vous a donné son Dofawa ? Vous avez suivi les instructions de Ronald le Sage Lenald ? Vous avez exploré la forêt Maléfique à la recherche du Dark Vlad ? Il est temps maintenant de passer aux choses sérieuses… et de vous mettre en quête du Dofus Émeraude ! Ronald va vous envoyer à la rencontre de Mériana, une puissante magicienne. C’est là-bas, au fond des marécages, que votre destin va se jouer. Le bonus du Dofus Emeraude est augmenté de façon rétroactive. Le Dofus Emeraude est désormais lié 4 mois de façon non rétroactive les Dofus obtenus avant la mise à jour ne seront pas liés.Compagnons Un nouveau système de compagnon permet de contrôler un personnage supplémentaire en combat. Les compagnons sont moins puissants que de véritables personnages, ils sont destinés à varier les combats et à apporter une aide supplémentaire pour les joueurs qui rencontrent des difficultés à compléter ou former une équipe. Le compagnon prend la place d’un autre personnage en combat par exemple, si 4 joueurs utilisent chacun 1 compagnon, le groupe a une taille de 8 et ne peut plus accepter de personnages. Le compagnon n’obtient pas de butin en fin de combat, mais possède une Prospection égale à 100 qui permet donc de débloquer certains seuils. La puissance d’un compagnon s’adapte automatiquement au niveau de son propriétaire il n’est pas nécessaire de lui faire gagner des points d’expérience. Chaque personnage ne peut utiliser qu’un seul compagnon en combat. Les compagnons sont considérés comme des personnages supplémentaires par les systèmes de Challenges et de Succès. Les pierres d’âmes prennent en compte les compagnons dans le combat pour déterminer le nombre de butins par exemple, 4 personnages et 4 compagnons dans un combat obtiendront une pierre d’âme avec 8 butins. La position du compagnon peut être modifiée en phase de préparation du combat. Les compagnons n’apportent pas de bonus d’expérience de groupe. Les compagnons disponibles dans cette mise à jour ont tous la même puissance mais des rôles et des aptitudes différents. Les compagnons ne sont utilisables que dans les combats contre les monstres et ne peuvent pas être utilisés dans les combats où le nombre de participants est volontairement limité combats contre les Dopeuls par exemple. Les compagnons sont liés deux mois à l’obtention et peuvent ensuite être échangés ou vendus en hôtel des ventes. Dans le Grimoire, une interface dédiée est ajoutée, elle permet de lister les différents compagnons, de les équiper, les déséquiper et consulter leur histoire, leurs caractéristiques et leurs Obscure Une nouvelle zone, ses monstres et son donjon Pyramide d’Ombre sont disponibles en jeu. Ces contenus s’adressent aux personnages de niveau 190 et plus. Deux nouvelles panoplies peuvent être fabriquées à partir des ressources de cette zone. De nouveaux Succès sont ajoutés pour le donjon, la zone et les monstres des Justiciers La base des Justiciers est disponible en jeu, elle permet d’accéder à de nouvelles quêtes répétables proposant de combattre des avis de recherche tout en protégeant de nouvelles recrues ! Un Ornement et un titre peuvent être obtenus en récompense. Deux nouvelles panoplies liées à Flèche Mauve niveau 110 et Ambi Guman niveau 40 peuvent être fabriquées à l’aide d’une ressource qui s’obtient dans la base des justiciers. Des Succès dédiés au contenu de la base des Justiciers sont ajoutés. Si vous avez déjà assisté le Captain Amakna dans sa lutte contre le mal, un nouveau défi vous attend neutraliser Ombre et son armée d’Obscuranti ! Rendez-vous dans la base des Justiciers du Krosmoz et adressez-vous à Lumino pour en savoir de recettes possibles Une nouvelle interface appelée Recettes possibles » est disponibles depuis toutes les interfaces d’inventaire banque, coffre, inventaire de monture et inventaire de personnage. Elle permet de de lister toutes les recettes possibles en fonction des ingrédients présents dans l’inventaire. Lorsqu’elle est utilisée depuis un inventaire qui n’est pas celui du personnage banque, coffre, inventaire de monture, elle prend également en compte le contenu de l’inventaire du personnage et permet de transférer les ingrédients de chaque recette vers l’inventaire du personnage. Les recettes possibles peuvent être triées et filtrées par métier, par gains d’expérience pour le métier associé et une tolérance aux ingrédients manquants peut être de poussée La formule utilisée pour le calcul des dommages de poussée est modifiée afin de rendre les dommages de poussée moins puissants pour les sorts à faible poussée généralement utilisables avec une fréquence importante et aussi puissants pour les sorts à poussée importante généralement avec des temps de relance ou des contraintes significatifs. Les dommages de poussée ne sont plus aléatoires. Le niveau du personnage influe toujours sur les dommages de poussée qu’il occasionne. L’impact du bonus de dommages de poussée et du bonus de résistance de poussée donné par certains sorts ou certains équipements dépend désormais du nombre de cases de poussée. Pour une poussée d’une seule case, 25% du bonus aux dommages et résistances de poussée est pris en compte. Pour une poussée de 2 cases, 50% du bonus aux dommages est pris en compte. Pour une poussée de 3 cases, 75% du bonus aux dommages est pris en compte. Pour une poussée de 4 cases, 100% du bonus aux dommages est pris en compte. Pour une poussée de 5 cases, 125% du bonus aux dommages est pris en compte et ainsi de suite. Si une cible est poussée sur une autre, les dommages de poussée subis par la seconde cible sont recalculés en prenant en compte ses résistances de poussée et les dommages de poussée de l’attaquant originel, mais en conservant le même nombre de cases de poussée que la première cible. Le tout est ensuite divisé par 2. Ancienne formule 1d8+5*[Niveau de l’attaquant]/50*[Distance de poussée restante] + [Dommages de poussée de l'attaquant - résistances de poussée de la cible] /2^[Nombre de cibles intermédiaires] Nouvelle formule [Niveau de l'attaquant]/2 + [Dommages de poussée de l'attaquant - résistances de poussée de la cible] + 32 * [Distance de poussée restante]/4*2^[Nombre de cibles intermédiaires] Certains sorts de poussée qui permettaient d’occasionner des dommages trop importants sont revus voir sections sur les classes. Les bonus des Trophées qui augmentaient les dommages de poussée sont réduits voir section sur les Trophées.Alliances de guildes et villages de conquête Les monstres auparavant exclusifs à certains villages de conquête sont désormais disponibles dans des zones alternatives accessibles à l’ensemble des personnages quelles que soient leur guilde ou alliance Mine des Dopeuls une nouvelle mine est disponible au nord de l’entrée du village des Dopeuls, des Dopeuls, des minerais et des ressources d’alchimie sont disponibles dans cette zone. Village de la Canopée des monstres de la famille Zoth sont ajoutés dans cette zone et des problèmes de blocages de mouvement et ligne de vue sont corrigés. Galeries abandonnées une nouvelle mine est ajoutée à l’entrée du village de conquête, elle contient des Wabbits auparavant exclusifs au village de conquête ainsi que des minerais. Le tag de l’alliance est correctement mis à jour lorsqu’un personnage rejoint une alliance et que l’affichage permanent des noms de personnages est activé. Plusieurs cartes possédant des critères d’accès spécifiques cartes accessibles uniquement via certaines quêtes en cours par exemple ne sont plus comptabilisées lors des phases de Roi de la colline » KOH. Les blasons et noms d’alliances affichés à côté du nom des zones sont correctement mis à jour lorsqu’ils sont modifiés par l’alliance. Dans l’interface de spectateur, les combats AvA sont représentés par des icônes spécifiques. Dans les infobulles de personnage, le motif du blason de guilde s'affiche correctement quand il s'agit du même motif que celui utilisé pour le blason d'alliance. Dans l’interface de création et de modification des guildes, il est désormais possible d’utiliser la touche Tabulation pour naviguer entre les champs de nom et de tag. Dans l’interface d’alliance, la jauge de temps avant le lancement d’un combat de Percepteur ou de prisme a désormais la bonne taille même après plusieurs combats successifs. Dans l’interface d’alliance, dans l’onglet Conquête », la liste des prismes est correctement affichée lors d’une téléportation vers une autre zone le prisme de la zone d’arrivée n’est plus anormalement ajouté à la liste des zones contrôlées par l’alliance. Dans les conditions d’utilisation de l’objet Module de téléportation ou Prisme d’alliance, les droits d’alliance nécessaires sont correctement de recherche Les monstres utilisés pour les avis de recherche réapparaissent désormais sans devoir attendre qu’un groupe soit vaincu dès qu’ils sont disponibles, ils réapparaissent dans un groupe de monstres qui remplacera un groupe déjà présent. Les monstres d’avis de recherche réapparaissent automatiquement s’ils sont vaincus sans avoir été capturés si la quête associée n’est pas en cours, ils ne sont pas ajoutés comme personnages suiveurs et sont donc considérés comme non capturés. Les monstres d’avis de recherche sont systématiquement considérés comme des chefs de groupe et sont toujours visibles sur la carte sans devoir consulter la composition complète du groupe de monstres. Les monstres d’avis de recherche ont désormais tous un niveau fixe. Les caractéristiques et les sorts des monstres d’avis de recherche sont rééquilibrés. Le temps de réapparition de Fouduglen l’Écureuil et de Frakacia Leukocytine est à nouveau le même que celui des autres monstres d’avis de recherche. Marzwel le Gobelin est déplacé dans la Forêt de Pandala, Rok Gnorok dans la Bordure d’Aerdala et Zatoïshwan dans la Bordure de Feudala. Juste après la mise à jour, il est possible qu’ils se trouvent encore dans leur ancienne sous-zone. Ils y restent alors jusqu’à ce qu’ils soient vaincus. Les quêtes d’avis de recherche liées aux monstres Ambi Guman, Gadoo, Amy l’empoisonneuse et Hyperscampe ont été déplacées de la milice d’Amakna à la base des Justiciers. La quête d’avis de recherche liée au monstre Ali Grothor est déplacée de la prison d’Astrub à la milice d’ de Nowel Une nouvelle panoplie de niveau 199 liée au Père Fwetar peut être confectionnée. Les agressions sont désormais interdites dans sur l’île de Nowel. Les invocations du Père Fwetar sont revues les plus faibles sont désormais plus puissantes et celles qui étaient trop puissantes sont plus faibles.Interfaces Le délai minimum entre deux transferts avancés est désormais lié aux nombres d'objets échangés les transferts avancés entre deux inventaires comprenant moins de 10 objets différents ne sont plus soumis au délai minimum entre deux transferts. Lorsque l’on ouvre un menu déroulant en gardant le bouton gauche de la souris appuyé et que l’on relâche le bouton en survolant un des choix du menu déroulant, ce choix est désormais considéré comme sélectionné le menu déroulant était auparavant anormalement fermé. Un client DOFUS maximisé lors de sa fermeture sera maximisé lors de son prochain lancement sous Windows uniquement. L’utilisation de la touche Entrée » pour valider les statuts dans l’interface de choix des statuts fonctionne correctement son utilisation ne provoque plus de bug graphiques. Cliquer avec le bouton de la molette sur une notification ne fait plus disparaître les boutons affichés dans les autres notifications déjà ouvertes. Le nombre d’emplacements utilisés dans les banques est désormais mis en forme avec des séparateurs entre les milliers. Dans le grimoire des sorts, un sort sélectionné ne peut plus anormalement apparaître comme non disponible après avoir utilisé l’ascenseur de l’interface jusqu’à ce que le sort ne soit plus visible. Dans les interfaces d'équipement et de titre et ornements, l'orientation du personnage peut désormais être changée. Les effets théoriques des objets sont désormais affichés au survol des objets dans l’interface de gestion des Mimibiotes et dans celle des panoplies. Dans le menu principal, la liste déroulante des serveurs de jeu est désormais triée par date de dernière connexion. L’interface affichant la composition d’un groupe lors de la réception d’une invitation en groupe affiche désormais les huit membres potentiels du du monde Les lieux d’obtention des sorts communs Foudroiement, Cawotte etc. sont désormais indiqués sur la carte du monde. Un bouton est ajouté pour afficher la grille sur l’interface de carte réduite. L’affichage des Phénix sur la mini carte est correctement rafraîchi lorsque l’on passe une seconde fois en fantôme tout en ayant encore un ou plusieurs indicateurs de Phénix sur la mini carte. Les objectifs de quête de Frigost ne sont plus affichés sur la carte de Frigost 3 lorsqu’ils sont géolocalisés depuis une zone de Frigost 3 et qu’ils sont censés pointer vers une zone située en dehors de Frigost de personnages L’interface de création de personnages est améliorée, lorsque l’on génère des couleurs aléatoires, une nouvelle interface est affichée permettant de consulter 6 propositions de personnages avec des couleurs différentes afin de faciliter la sélection d’un ensemble de couleurs. Les 600 derniers ensembles de couleurs proposés sont mémorisés pour la session et il est possible de naviguer entre toutes les propositions générées pour revenir sur une proposition plus intéressante par exemple. Les ensembles de couleurs générés aléatoirement sont désormais plus pertinents, les couleurs sont mieux assorties et les personnages proposés sont visuellement plus cohérents et agréables à regarder. La probabilité de coup critique après chaque mise à jour est réduite de 42% pour tous les personnages qui continuent malgré l’ajout de cette fonctionnalité de créer des personnages mélangeant du mauve, du rose et du Dans la barre de raccourcis d’objets, le double-clic sur un objet équipé permet désormais de le déséquiper. La page courante de la barre de raccourcis des sorts est désormais sauvegardée pour chaque personnage indépendamment. En combat, lors du tour d’un Roublabot ou d’un compagnon, la page 1 s’affiche Dans l’interface d’Almanax, une option est ajoutée pour permettre la désactivation des notifications journalières de rappel liées aux La prévisualisation des déplacements est désormais mise à jour dès la mort d’une cible lorsque l’on commence à préparer un déplacement pendant que l’animation de mort d’une cible se joue. Cette modification permet d’accélérer les combats pour les joueurs qui utilisent les raccourcis et jouent rapidement. Les infobulles de PV et PB des combattants s'affichent automatiquement quand ces derniers se trouvent dans la zone d'effet du sort utilisé. Cette modification permet de consulter rapidement les PV et PB des cibles qui vont être ciblées par une attaque ou un sort avec une zone d’effet et de suivre efficacement l’évolution de leurs PV et PB sans devoir survoler chaque cible. Une nouvelle option de combat permet d’afficher de façon permanente les infobulles des cibles qui ont été touchées par des sorts ou des attaques pendant le tour. Cette option permet de suivre plus efficacement l’état des cibles déjà attaquées sans devoir les survoler pendant le tour en cours. Cette option est désactivée par défaut. Au-dessus de l’épée symbolisant les combats en préparation sur une carte, une nouvelle icône indique désormais si un membre de son groupe est présent dans ce combat. La taille de l’interface affichant le début du tour de chaque entité est désormais calculée de façon dynamique pour s’adapter à la longueur du nom de chaque entité. Utiliser le raccourci Ctrl + s » par défaut permettant de cibler une case en combat, ne devrait plus quitter le mode plein écran. Dans l’interface de fin de combat, il n’est plus possible de faire glisser les objets obtenus en butin. L’arrivée sur une carte alors qu’un membre de son groupe y lance un combat, se déroule correctement et la notification permettant de rejoindre le combat s’affiche correctement. En combat et dans les fiches de sorts, la zone d’effet affichée est désormais la zone de taille la plus importante lorsqu’un sort possède plusieurs zones d’effets différentes à l’exception des zones d’effet qui couvrent la totalité de la carte.Forgemagie Il est désormais possible d’effectuer des tentatives de Forgemagie sur les objets liés. Les effets théoriques des objets sont désormais affichés au survol des objets dans l’interface de Forgemagie. Le message de succès ou d’échec lors d’une tentative de Forgemagie n’est plus tronqué s’il n’y aucun autre message que celui d’échec ou de succès. Dans la liste des effets des objets, les bonus de Forgemagie exotiques » sont correctement affichés après l’effet de perte de PA sur les Dans la liste des artisans, s'il n'y a qu'un seul métier dans l'atelier actuel, alors ce métier est automatiquement sélectionné et sa liste d'artisans est affichée. Dans l'interface de métier, dans la liste des recettes, l'objet possède désormais un menu contextuel au clic droit permettant d’accéder aux options suivantes Recettes associées Insérer les caractéristiques Insérer la recette Les effets théoriques des objets sont désormais affichés au survol des objets dans les interfaces d’artisanat, de métier et de et montures La taille des étables passe de 150 à 200 montures maximum. La taille des enclos publics passe de 5 à 10 montures maximum afin de rendre plus accessible l’élevage et la réalisation des Succès associés pour les joueurs qui n’ont pas accès à des enclos privés ou qui désirent s’initier à l’élevage. Un nouveau filtre est disponible dans les interfaces d’étables et d’enclos pour afficher les montures qui peuvent être montées mais qui n’ont pas leur jauge d’énergie au maximum. Les filtres disponibles dans les interfaces d’étable et d’enclos permettent désormais de filtrer deux capacités de montures à la fois pour les montures qui en possèdent deux. Les caractéristiques des Dragodindes sont correctement sauvegardées avant et après les maintenances le correctif du patch précédent ne corrigeait que les soucis rencontrés après une maintenance. Dans l'interface de nourriture des montures, les quantités supérieures à 999 sont correctement gérées. Dans l'interface de nourriture de monture, la fenêtre de confirmation affiche correctement le nom de la ressource et la quantité utilisée. Un nouvel objet d’élevage est disponible Dragofesse d’ Esprit Félin Le sort se débloque désormais au niveau 42. La portée passe à 1. Peut désormais se lancer en ligne également. Permet désormais de se téléporter symétriquement derrière la cible. Les dommages reçus par le lanceur au tour suivant le lancer sont réduits. Les points de sort investis sont rendus. Roue de la Fortune Le bonus de puissance est augmenté. Le lanceur ne perd plus 10% de sa Vitalité à la fin de l'effet du sort. Applique désormais un malus de 15% de faiblesses élémentaires sur la cible pendant 2 tours avec un délai de 3 tours. Fixe le temps de relance du sort Trèfle à 3 tours. Les points de sort investis sont rendus. Réflexes Les dommages infligés sont réduits. Les points de sort investis sont rendus. Langue Râpeuse Le malus de portée est augmenté mais ne dure plus qu'un tour. Applique un bonus de portée au tour suivant. La limite de cumul des bonus passe à 1. Les points de sort investis sont rendus. Tout ou rien Le regain de point de vie est augmenté. Rekop Le coût en PA passe à 5. Les dommages sont augmentés. La limite de cumul passe à 1. Les points de sort investis sont rendus. Chance d’Ecaflip La cible du sort est désormais systématiquement soignée sur coup reçu durant le tour en cours. Le tour suivant, les dégâts qu'elle subit sont doublés. Les points de sort investis sont rendus. Trèfle Le sort se débloque désormais au niveau 48. Le fonctionnement du sort est modifié. La durée du sort est fixée à 3 tours, ses effets ne peuvent pas être retirés par un sort de désenvoûtement. Le temps de relance est fixé à 5 tours. Applique désormais un bonus aux soins et un malus aux dommages fixes. Fixe le temps de relance de roue de la fortune à 3 tours. Modifie les sorts suivants Tout ou rien ne fait plus de dommages aux alliés et ne soigne plus les ennemis. Pile ou Face n'inflige plus de dommages aux alliés, ne soigne plus les ennemis. Griffe joueuse occasionne des dommages dans l'élément Eau en vol de vie. Esprit Félin n'occasionne plus de dommages ni à la cible, ni au lanceur. Perception rend des points de vie. Les dommages de Topkaj sont réduits. Les points de sort investis sont rendus. Griffe Invocatrice Le sort se débloque désormais au niveau 13. Les points de sort investis sont rendus. Félintion La portée minimale passe à 3. Peut aussi se lancer en Intimidation Le nombre de lancers par tour passe à 3 au niveau 6 du sort. Le nombre de lancers par cible passe à 2 au niveau 6 du sort. Les points de sorts investis sont Piège Sournois Le fonctionnement du sort est modifié. Le coût en PA passe à 3. Occasionne désormais des dommages Feu en croix et attire les cibles vers le centre du piège. Les points de sort investis sont rendus. Piège Répulsif Occasionne désormais des dommages Air aux ennemis. Piège de Silence La zone d'effet est réduite elle devient un carré de taille 2. Les points de sort investis sont Boliche La limite de cumul du bonus aux dommages de poussée passe à 1 à tous les niveaux du sort. Les points de sort investis sont Il est désormais possible de pousser ou attirer les tourelles Un mur de bombe n’est plus déclenché sans raison lorsqu’une des trois bombes située sur une case adjacente à l’une des bombes formant le mur est L’animation du sort Chamrak s’affiche correctement lorsque l’entité portée est et Boss Dans la Forêt maléfique, le monstre Dark Vlad est remplacé par Hell Mina. Le Dark Vlad peut être affronté et rencontré dans la nouvelle quête pour l’obtention du Dofus Emeraude. Le niveau et l’expérience du Kralamoure Géant sont diminués. Le niveau, l’expérience et les caractéristiques des monstres suivants sont modifiés afin de rendre les zones dans lesquelles ils évoluent plus intéressantes et mieux adaptées au niveau des joueurs qui sont amenés à y évoluer Disciple Zoth Gamine Zoth Guerrier Zoth Sergent Zoth Maître Zoth Les caractéristiques et les sorts des Pious sont rééquilibrés par rapport à leur niveau. Les Pichons disposent d’un nouveau sort, Vaguelette, pour attaquer les ennemis à distance. Ce sort remplace Vague à Lame sur le Pichon Kloune. Le Bulbuisson n’utilise plus de sorts de classe. De nouvelles ressources sont ajoutées aux monstres suivants Fantôme Brave Fantôme Arepo Porsalu Mandrine Minoskito Kraméléhon Scaratos Serpiplume Kralab'Rah peut désormais attirer Poulpor sans ligne de vue. Glourséleste le sort "Gloursondulation" échange quand même de position avec les cibles indéplaçables. Pikoleur le sort "Par ici" a désormais un temps de relance de deux tours. Missiz Frizz les dommages de poussée ne tuent plus les personnages durant les combats mais leur appliquent 20% d' artificielle Les monstres passent leur tour plus efficacement s’ils n’ont plus d’actions à effectuer. Les illusions des Roublards sont mieux prises en compte par l’IA elle n’essaie plus de les traverser en restant bloquée. Le calcul de certains déplacements est amélioré par exemple, le Pandawasta ne tentera plus de fuir lorsqu’il est déjà au contact de plusieurs adversaires.Objets et équipements 2 nouveaux objets peuvent être fabriqués par les artisans grâce aux recettes dévoilées par Kerubim Crépin. De plus, en échange de pattes de Wabbits, Kerubim propose aux aventuriers une illusion permettant de se transformer en Tiwabbit Powte-Bonheuw. Les boucliers de guilde et d’alliance sont désormais correctement gérés pour les personnages sans guilde ou alliance, un symbole par défaut est désormais affiché. Le prérequis d'équipement du Bâton K'Tueuh est supprimé car devenu superflu. L'épée Neuf Queues peut désormais être fabriquée par un forgeur d'épée. Elle passe niveau 99 et ses bonus sont Trophée Bousculeur Majeur le bonus aux dommages de poussée passe à 64. Trophée Bousculeur le bonus aux dommages de poussée passe à 32. Trophée Bousculeur Mineur le bonus aux dommages de poussée passe à 16. Trophée Pousseur Majeur le bonus aux dommages de poussée passe à 32. Trophée Pousseur le bonus aux dommages de poussée passe à 16. Trophée Pousseur Mineur le bonus aux dommages de poussée passe à 8. Trophée Inflexible Majeur le bonus de résistance de poussée passe à 128. Trophée Inflexible le bonus de résistance de poussée passe à 64. Trophée Inflexible Mineur le bonus de résistance de poussée passe à 32. Trophée Adamantin Majeur le bonus de résistance de poussée passe à 64. Trophée Adamantin le bonus de résistance de poussée passe à 32. Trophée Adamantin Mineur le bonus de résistance de poussée passe à 16. Trophée Survivant Majeur le bonus de Vitalité passe à 160. Trophée Survivant le bonus de Vitalité passe à 80. Trophée Survivant Mineur le bonus de Vitalité passe à De nouveaux Succès sont ajoutés pour récompenser l’accomplissement de 800, 900 et 1000 quêtes. Un nouveau Succès est ajouté pour les personnages ayant terminé la quête Chaud du Dans la quête Star ski et Dutch, les monstres Kaniglous donnent désormais un Long poil de Kaniglou par personnage ayant la quête en cours. Quête Chaud du dans la récompense de cette quête, le Slip Iholo est remplacé par une ressource permettant aux cordonniers de fabriquer cette ceinture. Une récompense en Kamas est ajoutée. Les conditions pour équiper le Slip Iholo sont supprimées. Quête Malédiction ! Emmie Nansgriz propose désormais la quête Malédiction ! même si la suite de dialogues validant la quête précédente La rivalité a été interrompue. Il n'est plus possible de gagner de l'expérience pendant les combats du et Background Un livre d’images au contenu hautement répréhensible peut être obtenu en réalisant le Succès Nouvelle fournée de Justiciers, Succès lié aux quêtes du Multiman Korbax. Les aventuriers qui se lanceront dans la quête L’armée des ombres pourront lire les deux volumes du Journal d’un alchimiste. Les aventuriers qui se promènent aux alentours de la banque d’Astrub peuvent faire la connaissance d’un personnage équipé d’une armure rutilante. Celui-ci leur présentera brièvement l’ordre des Chevaliers d’ et zones La zone de Tainéla est entièrement refaite ainsi que le donjon Bouftou de nouvelles maisons, enclos et des ressources sont disponibles. Zone de Merkator une bouteille de Rhum n’était pas interactive, ce problème est corrigé. Sufokia un Phénix associé à la zone de Merkator est ajouté. Donjon Kimbo les coordonnées du donjon sont corrigées. Zone Wabbits l’apparence de la carte où se situe le PNJ Wob correspond désormais au dialogue du Le panneau des attitudes est correctement accessible lorsque le personnage est transformé en fantôme. Les auras ne sont plus déclenchées automatiquement lorsque le personnage n’est plus orienté de face après avoir utilisé un élément interactif. Les personnages sont affichés avec la bonne orientation lorsqu’ils lancent une attitude sur un Montilier. Il n'est désormais plus possible d'ignorer le temps de relance d’une attitude en tapant son raccourci dans l’interface de discussion. La mise à jour de l’affichage du temps de relance des attitudes lorsqu’elles sont placées dans la barre de raccourcis fonctionne correctement. Certaines attitudes étaient anormalement indisponibles avec le mode créature, ce problème est corrigé. La liste des attitudes ne remonte plus anormalement lorsque l’on joue une attitude située en fin de liste ou lorsque l’on change de et musiques Les ambiances sonores ont désormais un fondu sonore plus court que celui des et optimisations Dans les options, dans la section Performances », de nouvelles options sont disponibles pour activer l’affichage des auras uniquement au survol des personnages ou pour n’afficher qu’une seule aura à la fois chaque personnage affichera son aura successivement.Divers Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu. Les boussoles de direction qui sont placées automatiquement via des quêtes ou PNJ par exemple fonctionnent désormais correctement avec les coordonnées négatives. Les avatars des Incarnations s’affichent correctement dans les alertes. Le client ne se bloque plus lorsqu’on effectue un changement de personnage pendant le chargement d’une carte. Les objets posés au sol ne sont plus affichés lorsqu’ils sont envoyés automatiquement dans une poubelle après 20 minutes. Les personnages en mode restreint reçoivent désormais un message d’erreur lorsqu’ils tentent de rejoindre un combat contre des monstres ou un combat pour l’attaque ou la défense d’un Percepteur. Il n’est désormais plus possible d’essayer de sortir du tutorial pendant un combat. Le PNJ Oshar Marif ne sera plus présent dans la caverne du Koulosse si les aventuriers possèdent déjà le sort Apprivoisement de monture. PNJ du village des Éleveurs Klako se trouve désormais près du Zaap, tandis que Bobby propose ses services près de la banque du village. Il n’est plus possible d’emballer des Dofus dans des paquets cadeaux. Les particules des Fées d’artifices multicolores sont correctement colorisées. Les liens de familiers présents sur l’interface d’identification fonctionnent de nouveau Héroïque Les personnages gagnent désormais 25% de l’expérience de leurs victimes contre 10% auparavant lors des combats of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Ven 29 Nov 2013 - 1355 MULTIMAN 4 SKALEÀ vos côtés, Skale se sent mieux qu’un pichon dans l’eau ! Son sourire carnassier le prouve… Vous ferez de lui le plus heureux des compagnons tant que vous lui mettrez cinq monstres et vilains par jour sous la dent ! Découvrez le Multiman Eau » SKALE !Skale n’hésite jamais à mouiller le maillot ou plutôt la combi dès qu’il s’agit de mâchouiller du vilain-pas-beau. On ne le voit pas toujours arriver bien souvent, on aperçoit son aileron sans savoir qu’il est déjà trop tard. C’est pour cela qu’il commence souvent ses conversations avec ses ennemis par Tu ne le sens pas encore, mais là… je te mords ! »Pour le créer, Ereziah Melkewel a mêlé adroitement le Dofus Turquoise à – vous l’aurez sans doute deviné – un requin ! Vous voulez en savoir plus sur ce frère d’armes Eau » ?_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Dim 1 Déc 2013 - 1204 MULTIMAN 5 SCOREURÇa vous donne le bourdon de jouer constamment en solo ? Véritable tête brûlée, Scoreur est le frère d’armes qui se fera un plaisir de voler à vos côtés et de descendre vos ennemis en flammes ! Découvrez le Multiman Feu » SCOREUR ! La marche des Justiciers est semée d’obstacles qui sont les entreprises égoïstes que fait sans fin surgir l’œuvre du Vilain. Béni soit-il l’aventurier de bonne volonté qui, au nom de la charité, se fait le berger des faibles qu’il guide dans les Landes de Sidimote, car il est le gardien de son frère d’armes et la providence des noobs alors la patte d’une terrible colère, d’une vengeance furieuse et effrayante sur les hordes de monstres impies qui pourchassent et réduisent à néant les disciples des dieux. Et tu connaîtras pourquoi mon nom est Scoreur le Cruel quand, sur toi, s’abattra la vengeance des Justiciers ! »Né des flammes qui unirent un Scarafeuille Rouge au Dofus Pourpre, Scoreur est le genre de compagnon qu’il ne faut pas trop chauffer… Sinon, il devient un vrai lance-flamme !Vous voulez en savoir plus sur ce frère d’armes Feu » ?_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Dim 1 Déc 2013 - 1206 MULTIMAN 6 KORBAXLe Justicier ailé défend la veuve et l’orphelin comme personne ! Bec en avant, à la vitesse du vent, il fond sur les croupions des vilains, qui finissent immanquablement par y laisser des plumes… Découvrez le Multiman Air » KORBAX !Quand vient le soir et que vous rejoignez vos maisonnées, vous ne le voyez pas. Mais il est là, perché au sommet d’un arbre ou d’une cheminée parfois, ça commence à sentir la dragodinde grillée, en train de de jour comme de nuit, Korbax est sans doute l’un des Multiman les plus chevaleresques. Pour venir en aide aux plus faibles, il ne craint pas de se brûler les ailes…Hybride heureux entre le Dofus Émeraude et un Corbac, Korbax sera toujours là pour voler à votre secours sans la moindre prise de bec. Envie d’en savoir plus sur ce frère d’armes Air » ?_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Dim 1 Déc 2013 - 1208 Découvrez les Multiman sur leur page dédiée !_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Sam 7 Déc 2013 - 1800 MàJ La quête du Dofus ÉmeraudeCertains parmi vous sont déjà partis en quête du Dofus Émeraude, mais sont revenus bredouilles… Vous voulez prendre votre revanche ? Désormais, vous pourrez obtenir ce Dofus via une quête qui vous emmènera à la poursuite du célèbre Dark Vlad !La MàJ arrive le 10 décembre. Vous commencez à connaître son lot de grandes nouveautés, mais attardons-nous sur l’une d’elles qui vaut bien son Dofus !Le Dofus Émeraude refait parler de lui puisque son moyen d’obtention change ! Au revoir le drop et bonjour la suite de quête ! Et tout cela arrive en jeu dès la prochaine mise à jour ! Vous allez faire la connaissance de l’une des plus puissantes magiciennes du Monde des Douze. Elle verra en vous une sorte d’élu et vous guidera dans cette mission retrouver Dark Vlad, protecteur du Dofus Émeraude !Et ceux qui l’ont déjà fréquenté savent que le garçon n’est pas commode. Rendez-vous dans la Forêt Maléfique ! Mais… attendez…. Dark Vlad a décampé ! La course-poursuite peut commencer…Rendez-vous en jeu le 10 décembre pour découvrir cette nouvelle quête hors du of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Sam 7 Déc 2013 - 1804 Tout savoir sur la MàJ MàJ arrive le 10 décembre, la pression monte et l’impatience se fait sentir comme à la veille de Nowel ! Tout ce qu’il faut savoir avant de se lancer dans DOFUS mardi prochain se trouve sur la page dédiée à la MàJ ! Nouveau boss, système de compagnons qui va révolutionner votre façon de jouer, rééquilibrage des classes Sram et Ecaflip ou encore changements concernant la quête du Dofus Émeraude, découvrez ce qui vous attend mardi 10 décembre dans DOFUS !Explorez une autre dimensionLa faille apparue dans la Forêt d’Amakna s’est ouverte sur un vortex conduisant tout droit vers la Dimension Obscure, le repère d’Ombre, le Multiman déchu originel ! Affrontez ses sbires les Obscurantis et frayez-vous un chemin vers son repère, la Pyramide d’Ombre, où vous pourrez essayer de lui éclaircir les à la poursuite du Dofus vertLe bonus et le mode d’obtention du fameux Dofus Emeraude ont enfin été revus ! Lancez-vous dans une quête de longue haleine qui vous conduira à affronter d’illustres héros, des Bandits de Cania à Dark Vlad lui-même… Et au bout de la course, appropriez-vous l’une des reliques les plus convoitées du Monde des Douze Rejoignez les Justiciers du KrosmozLe Captain Amakna et les Justiciers du Krosmoz ont établi leur quartier général sous le Kanojedo de la Milifutaie. Découvrez les quêtes qu’ils vous proposent et aidez-les à transformer les Super Vilains en simples Poutchs !Renouvelez votre garde-robeLes nouveaux équipements ne sont pas en reste puisque 5 nouvelles panoplies de 3 objets n’attendent que d’être confectionnées !La panoplie Obscure 197, la panoplie d’Ombre 198 et la panoplie du Père Fwetar 199 raviront les joueurs les plusexpérimentés, tandis que la Panoplie de Flèche Mauve 110 et la panoplie d’Ambi Guman 42 feront le bonheur des panoplies, une nouvelle cape fait son apparition la Cape des Justiciers 200 !Dites adieu aux ressources qui prennent la poussièreUne nouvelle fonctionnalité vous permet de découvrir facilement quels objets vous pouvez confectionner à partir des ressources présentes dans votre inventaire, votre coffre de banque ou vos coffres de des monstres d’avis de rechercheLe système de réapparition des monstres recherchés évolue. Dorénavant, lorsqu’un monstre recherché sera tué par un groupe de personnages n’ayant pas la quête de l’avis de recherche en cours, ce monstre réapparaitra aussitôt sur une autre carte de la zone ! Fini le gâchis avec les têtes mises à prix !Emigration massive dans les villages de conquêtesLes monstres exclusifs à certains villages de conquête franchissent les frontières et envahissent de nouvelles zones à proximité de leur domicile historique. Les Dopeuls peuvent maintenant être combattus dans la Mine des Dopeuls, les Wabbits mutants dans les galeries abandonnées, et les Zoths ont élu domicile dans le Village de la Canopée. Une partie de ces monstres est tout de même restée à l’intérieur des villages de mise à jour a également été l’occasion de revoir une partie des sorts Ecaflip afin de revaloriser leur rôle de soigneur ainsi que quelques sorts Sram pour renforcer l’intérêt de l’utilisation des pièges. Une refonte de la formule des dommages de poussées a également été effectuée, accompagnée de quelques modifications de sorts de of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Mar 10 Déc 2013 - 1056 La MàJ est en ligne !Jour J. Heure H. Nous y voilà ! La mise à jour est en ligne à vous les Obscurantis et la Pyramide d’Ombre, à vous Dark Vlad et son Dofus Émeraude, à vous les quêtes de Justiciers ; en somme… à vous de jouer !Au programme de cette mise à jour Affrontez un nouveau Super Vilain Ombre vous attend dans son donjon, entouré d’un bestiaire inédit ! Partez à la poursuite du Dofus vert ! Le bonus et le mode d’obtention du fameux Dofus Émeraude ont changé une quête de longue haleine vous amènera à affronter les plus illustres héros, des Bandits de Cania à Dark Vlad lui-même ! Rejoignez les Justiciers du Krosmoz le Captain Amakna vous proposera des quêtes contre les forces du Mal ! Vous rêviez de rééquilibrage ? Entre autres une partie des sorts Ecaflip ont été revus pour revaloriser leur rôle de soigneur, de même que quelques sorts Sram pour renforcer l’intérêt de l’utilisation des pièges. Le système de compagnons est intégré au jeu en même temps que cette MàJ Changera-t-il votre manière de jouer ? Comme chaque année, l’île de Nowel vous ouvre ses portes !Rendez-vous en jeu dès maintenant !_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Kanigroula Sam 1 Fév 2014 - 2145 Qui est cette sauvageonne ?Vous lui demandez C’est qui, le sexe fort ? », mais elle ne répond pas. Vous ne le savez pas encore, et pourtant déjà… elle vous mord ! D’un bond, elle s’est jetée sur vous comme une bête affamée, plantant ses griffes acérées dans vos poignées d’amour. Qui peut bien être cette sauvageonne ? Regardez la vidéo pour en savoir un poil plus !Vous allez l’avoir dans la si puisqu’elle va faire plein de trous dedans ! L’enfant sauvage de DOFUS est sexy en diable et si pour l’instant personne ne paraît connaître son pedigree, il semble que son arrivée soit imminente… Certains disent que la Plaine de Cania a des avez à présent la preuve en vidéo qu’elle a aussi des griffes !_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..."Dernière édition par EsPriT de L'OmBre le Sam 1 Fév 2014 - 2206, édité 1 fois EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Sam 1 Fév 2014 - 2147 La légende de KanigroulaFille d’un chasseur émérite, Kanigroula, qui ne s’est pas toujours appelée comme cela, aurait grandi avec cette furieuse envie de prouver à son père que les kanigs ne font pas des chachas. Mais le gentil papa, déçu de ne pas avoir un fils, en aurait fait pâtir la donzelle, ce qui développa son sens aigu, son goût prononcé, son penchant naturel… pour la chasse aux kanigrous !Son but était simple battre le record de kanigrous assassinés détenu par le Sram Sim le Soft, élu plus grand chasseur de kanigrous de tous les temps » rien que ça !.La jeune fille tatana sévèrement du kanigrou - oui, tatana », du verbe tataner » ! Jusqu’au jour où l’un d’eux, pour sauver sa vie, lui aurait appris l’existence d’une île inconnue au milieu de la Mer d’Asse. Des tribus entières de kanigrous y vivraient en paix ! Il n’en fallut pas plus à la traqueuse pour aiguiser ses griffes et s’emparer du premier bateau pour partir à la recherche de l’île des Kanigs…On raconte que le voyage fut des plus rudes, ponctué d’impatience et d’incertitudes. L’humeur se calquait sur le paysage, tantôt au creux, tantôt au sommet des vagues, parfois cisaillée par des éclairs de rage. Le temps s’écoulait lentement, l’île introuvable existait-elle vraiment ?Le jour tant attendu arriva enfin, et la fille de Cania posa le pied sur l’île mystérieuse. Contre toute attente, elle n’aurait pas été attaquée, mais plutôt… vénérée ! Son charme exotique, sa férocité devaient faire d’elle une envoyée des dieux aux yeux du peuple sauvage. Elle serait alors partie en chasse, mais pas de la manière dont elle se l’était imaginé elle aurait fait tomber les têtes de toutes les matriarches de l’île*, embrassant sa destinée, devenant alors la Grande Matriarche » !Son nouveau peuple, empli de fierté, la rebaptisa Kanigroula !Une page se tournait…Quelques années, plus tard, c’est à vous, aventuriers, de donner une suite à cette histoire !*chez les Kanigrous, les mères de famille sont les chefs des of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet [MaJ] Dofus MaJ Sam 1 Fév 2014 - 2149 MàJ l’heure de la bêta a sonné !Pour le lancement de cette bêta, les Kanigrous seraient très heureux de vous avoir pour le dîner… dans l’assiette bien évidemment ! La mise à jour est quant à elle prévue le mardi 11 février. Avant de vous jeter dans la gueule du Kanigrou, découvrez tout ce qui vous attend dans la MàJ Les griffes de Kanigroula. Le cœur de cette nouvelle mise à jour est une refonte des Plaines de Cania et la découverte d’un personnage qui a réussi à mater le peuple Kanigrou tout entier Kanigroula. Mais c’est loin de représenter tout ce qui vous attend le 11 février ! Florilège de nouveautés Donjon et monstres inédits pour la zone Kanigrou Kanigroula n’arrive pas seule… Nouveau compagnon gratuit pour les joueurs de niveau 30 et plus. Et il n’est que la partie émergée de l’iceberg ! Les équipements de Frigost 3 seront disponibles pour tous les joueurs ! De quoi retourner se geler sur l’île glacée… Trois Dofus liés définitivement jusqu’ici passeront à quatre mois de liaison seulement le Dofus des Glaces, le Dofus Cawotte et le Dofawa. Deux nouvelles panoplies pour le plaisir de crafter ! Tout cela, c’est dès maintenant en bêta ! _________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Une Nouvelle Introduction au Monde Des Douze Sam 1 Fév 2014 - 2154 Une nouvelle introduction au jeu !Depuis mercredi, vous pouvez admirer dans la version bêta une toute nouvelle cinématique d’introduction dans DOFUS. Nostalgiques de tous bords, curieux ou nouveaux joueurs, découvrez dès maintenant cette vidéo !La bêta disponible depuis le 29 janvier, présente aux plus curieux d’entre vous une nouvelle cinématique d’introduction à l’histoire du Monde des la voir en jeu, il vous suffit de créer un nouveau personnage sur le serveur de rappel, la mise à jour sera disponible dès le 11 février et apportera bien d’autres nouveautés, consultables dans le of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." LepetitEspionSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Sam 1 Fév 2014 - 2159 Il ne faut pas oublié la remise de la vidéo expliquant l'histoire et la légende de dofus à la création d'un personnage LepetitEspionSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Sam 1 Fév 2014 - 2205 Je dis oui ! mais elle existait avant et un jour on l'a perdue EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Sam 1 Fév 2014 - 2205 [CHANGELOG] BETA Nouvelle zone Dents de Pierre » Des hordes de créatures poilues ont fait leur apparition dans les terres désertiques au nord-est de Cania. Leur représentant sera prochainement reçu par le roi Allister, et la sénéchale Dejah Kob pourrait bien avoir besoin de vous pour l’occasion. Rendez-vous au château d’Amakna pour en savoir plus ! Une voyageuse égarée se morfond dans les prisons de Kanigroula… si vous parvenez à la libérer, elle vous récompensera en vous confiant un nouveau Compagnon le Krosmoglob ! La zone Désert de Cania » est renommée en Dents de Pierre ». Cette nouvelle zone est entièrement refaite, elle comprend de nouvelles quêtes, des maisons, des enclos, une famille de monstres de niveau 150 et un donjon de niveau 160 La Grotte de Kanigroula. Quelques ressources collectables sont ajoutées également dans la zone. Deux nouvelles panoplies et un familier peuvent être obtenus dans cette zone. De nouveaux Succès associés à ces contenus sont de vente Il est désormais possible de modifier le prix de vente d’un objet déjà en vente directement depuis l’interface de vente sans devoir retirer l’objet puis le remettre en vente. La durée de mise en vente est réinitialisée lorsque le prix d’un lot est modifié. Une taxe de modification du prix doit être payée Si le prix du lot est modifié à la baisse une taxe de 1% du prix total du lot est alors appliquée. Si le prix du lot est modifié à la hausse en plus de la taxe de 1% du prix total du lot, la taxe habituelle de 2% est appliquée sur la différence entre le prix initial du lot et le prix modifié du lot. L’ajout de cette nouvelle taxe lors de la modification du prix d’un objet déjà en vente permet d’éviter de devoir repayer la taxe de 2% à chaque remise en vente d’un objet pour modifier son prix de vente. La mise à jour des prix des objets en vente est donc moins onéreuse avec cette modification sans pour autant être gratuite. Elle doit rester dissuasive car nous voulons inciter les joueurs à choisir un prix optimal dès le début ; nous ne voulons pas les inciter à mettre à jour trop souvent les prix de leurs objets déjà en vente. Les objets mis en vente sont triés par temps restant croissant les objets les plus anciens sont en tête de liste.Cinématique d’introduction Une nouvelle cinématique d’introduction est ajoutée lors de la création d’un nouveau personnage, elle présente l’univers de DOFUS et ses et alliances Dans l'interface de guilde, dans la liste des Percepteurs, parmi ceux qui ne sont pas en combat, ceux qui ont été posés par le joueur sont affichés en premier et mis en couleur, et tous les Percepteurs sont triés par ordre de poids décroissants. Lorsque l’affichage permanent des informations de personnage est activé, l’affichage du tag d’alliance dans l’infobulle des personnages est correctement mis à jour lorsqu’un personnage quitte ou rejoint une alliance. Il n’est plus possible d'être téléporté à l'entrée d'un donjon en étant dans une zone avec un prisme vulnérable tout en ayant son mode AvA activé. Les combats AvA dans lesquels un membre de son alliance est présent sont correctement affichés comme tels dans l’interface listant les combats sur la carte. Les interfaces affichant l’alliance du personnage sont correctement mises à jour lorsque le personnage quitte son alliance pendant un combat. Une icône est ajoutée à côté de l’affichage du niveau des zones en haut à gauche pour indiquer au joueur que son statut AvA et la carte actuelle rendent possible son agression par d’autres personnages. Dans l’interface de KOH, le tri des différentes alliances par nombre de cartes croissant ou décroissant fonctionne correctement. Plusieurs cartes ayant des critères d’accès spécifiques ne sont plus comptabilisées lors des phases de Roi de la colline KOH.Interfaces Sur l’interface d’identification, les 10 derniers noms de compte utilisés restent enregistrés si l’option pour les enregistrer est activée. Il est possible de supprimer les noms de comptes enregistrés séparément. Cette modification permet de ne pas avoir à saisir régulièrement plusieurs noms de comptes différents. L’ouverture de l’interface de carte du monde n’arrête plus le déplacement en cours du personnage. Un changement de carte ferme désormais automatiquement la carte du monde. Un bouton permettant de vider l’historique des messages d’absence est ajouté sur l’interface des messages d’absence. Dans l’interface de carte du monde, l’indicateur de niveau de zoom se met correctement à jour quand le zoom est modifié via la molette de la souris. Les points de repères affichés sur la carte du bestiaire sont correctement sauvegardés lors de la réouverture de l’interface. L’option de transfert des objets déjà présents entre l’inventaire de la Dragodinde et celui u personnage fonctionne désormais correctement. Dans l'interface des Recettes possibles, le tri par prix moyen fonctionne correctement. Dans l’interface des Recettes possibles, la lisibilité des statuts des ingrédients est améliorée. Les infobulles des objets présents dans la barre de raccourcis mais manquants dans l’inventaire s’affichent correctement. Dans l’interface des Recettes associées d’un objet, les ingrédients manquants des recettes pas présents ou en quantités insuffisantes dans l’inventaire du personnage sont mis en valeur grâce à des icônes spécifiques. Dans l’interface des Recettes possibles, les listes de filtres des catégories sont triées par ordre alphabétique. Pour les équipements rapides, dans les barres de raccourcis et dans les messages d'informations, la numérotation commence bien à 1 au lieu de 0. Dans les listes d'amis, membres de guildes et membres d'alliance, au survol des personnages déconnectés, l'affichage de la date de dernière connexion prend désormais en compte les pluriels lorsque le client DOFUS est paramétré avec la langue anglaise. Le menu contextuel listant tous les noms, au clic droit sur une pile de personnages, s'affiche correctement même lorsqu'il y a des épées de combat dans la pile. Dans les fiches de sorts, les zones d’effet de forme carrée sont correctement affichées le problème était présent pour le sort Piège de Silence par exemple. Dans le menu principal du jeu, choisir un personnage ou un serveur sur lequel se reconnecter directement entraine bien l'apparition d'une seule fenêtre de confirmation. Dans le bandeau inférieur, l’utilisation de la touche Maj en même temps qu’un clic sur un bouton d’interface déclenche correctement l’ouverture de cette interface. La date de dernière connexion n’est plus affichée au survol des noms de personnages présents dans la liste d’ennemis. Dans l’interface de discussion, un bouton est ajouté afin de pouvoir réduire la taille de l’interface de discussion. Dans les dialogues de PNJ, la barre de défilement est correctement masquée lorsqu’elle n’est pas nécessaire. Dans le médaillon, le dernier affichage choisi est correctement sauvegardé et réaffiché lors de la session de jeu suivante. Dans le médaillon, le décompte des 4 dernières secondes de tour de jeu est supprimé. Dans les infobulles d’objets, de prismes sur la carte du monde, de prismes dans l’interface d’alliance et dans les alertes, les textes comprenant le symbole » sont modifiés pour toutes les langues du client autres que le français l’espace avant le symbole » est supprimé. Dans la fenêtre de choix de message d'absence, s'il n'y a encore aucun message enregistré, la liste déroulante ne s'affiche Lorsque l’option Finir le tour lorsqu’aucune action n’est possible » est activée, les personnages qui ne peuvent pas lancer de sort et ne peuvent pas se déplacer pendant leur tour, passent leur tout automatiquement. Cette option est activée par défaut. Les désactivations d’états s’affichent correctement dans les infobulles lorsqu’elles sont appliquées plusieurs fois sur une même cible. Dans l’interface de fin de combat, une flèche rouge indique désormais quel personnage a lancé le combat. L'affichage de la zone d'effet en anneau des sorts s'affiche correctement. Lors du premier affichage des épées de lancement de combat sur la carte, l’icône indiquant que le combat est limité au groupe s’affiche désormais correctement si l’option de restriction au groupe a été sélectionnée avant de lancer ce combat. Les icônes affichées sur les épées de lancement de combats restent correctement affichées lorsqu’un zoom est effectué sur la carte. Il n’est plus possible de garder sélectionné un sort d’un personnage alors que l’on commence à jouer le tour d’un autre personnage cas du Roublabot ou des compagnons par exemple. Si un personnage porté lance un sort qui pousse son porteur, le personnage porté tombe correctement dans la case qui était occupée par son porteur. Les personnages sur une monture qui sont transformés en goules s’affichent correctement dans la Timeline. Les pièges et glyphes avec des zones d’effet de forme carrée sont désormais correctement affichés, les bordures ne sont plus dessinées sur les cases internes le problème survenait avec le sort Piège de Silence par exemple. Lorsqu’un sort de zone tue plusieurs cibles comprenant des invocations, les cibles mortes sont correctement affichées comme telles dans la Timeline. Après une reconnexion en combat et une fois que le combat est terminé, il est désormais possible de choisir un personnage disponible depuis le menu principal du jeu lorsque l’on souhaite se connecter directement sur un autre personnage. A la sortie d’un combat, si des ressources récoltables non-récoltées sont présentes sur la carte, elles réapparaissent directement entières au lieu de jouer l'animation de repousse. En cas de reconnexion en combat, les ressources récoltables apparaissent correctement toutes récoltées. Les points de mouvement sont correctement mis à jour en début de tour après un bonus de PM issu d’un sort de début de spectateur Il est désormais possible de rejoindre en spectateur les combats de ses amis mutuels sans être présent sur la carte du combat, en cliquant sur l’icône En combat » depuis l’interface d’amis, sauf si le combat en question est bloqué aux spectateurs. Cette fonctionnalité n’est accessible qu’à partir des cartes où les personnages ne peuvent pas être agressés maisons, Zaaps etc.. Nous envisageons à long terme d’étendre cette fonctionnalité aux guildes. En mode spectateur, les personnages sont correctement affichés lorsque des personnages invisibles sont portés ou lorsque des personnages qui portent sont invisibles. En mode spectateur, les cellules ciblées ne sont visibles que par les membres du groupe et non plus par tous les spectateurs du combat. Dans l'interface de spectateurs, le nom du propriétaire d’un compagnon est correctement affiché. Dans l'interface de spectateurs, les attaques de prismes sont correctement affichées avec un symbole d’alliance pour l'équipe qui défend un Lors de l'utilisation d'un compagnon en combat, dès que le personnage principal du joueur termine son tour, ce sont les sorts et caractéristiques du compagnon qui sont affichés dans l'interface. De même, dès que le compagnon termine son tour, ce sont les sorts et caractéristiques du personnage principal qui sont affichés. Ces modifications permettent de mieux prévoir les actions possibles pour le prochaine personnage que le joueur va contrôler. Le type d’affichage choisi pour le médaillon central est correctement conservé en sortie de combat lorsqu’un compagnon a été utilisé pendant le combat. Les compagnons disposent désormais d’un mode créature en combat. L’infobulle au survol des épées de lancement de combat apparaît correctement lorsque plusieurs compagnons sont présents dans l’équipe du personnage qui a lancé le combat. Le nom du propriétaire d’un compagnon est correctement affiché sur l’infobulle au survol des épées de lancement de Chance d’Ecaflip l’effet Dommages doublés » peut désormais être désenvoûté. Rekop les dommages affichés correspondent bien aux dommages occasionnés au premier tour aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5 du La zone d'effet du sort Oeil de taupe affiche bien un cercle de deux cases et non plus de trois cases aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5 du Les conditions d’équipement de Succès sur les objets sortis lors de la mise à jour de Frigost 3 sont supprimées. Les conditions d’équipement de quête sur la Cape Reski et le Casque de Metag Robill sont supprimées. Le Dofus des Glaces, le Dofus Cawotte et le Dofawa ont désormais un temps de liaison fixé à 4 mois. Cette modification n'est pas rétroactive. Pour les Dofus générés avant la mise à jour et uniquement pour ceux-là, il faut aller voir le PNJ Défousse au Zaap du Château d'Amakna qui mettra à jour leur durée de Dans les dialogues des PNJ portiers de donjons, le choix d’utiliser la sauvegarde du donjon apparaît en premier. Une demande de confirmation est ajoutée pour l’utilisation de la clef et du trousseau de Dans la sous-zone Plaine de Cania, les Blops et les Biblops sont remplacés par des Craqueleurs des Plaines et des Porkass. Les sorts Rekop et Langue Râpeuse du Dopeul Ecaflip de temple sont mis à jour afin qu'ils correspondent à leur nouveau artificielle La gestion des glyphes et des pièges par l’IA est globalement améliorée. Les monstres Petites Frappes gèrent plus efficacement leurs fins de tour. La gestion des zones d’effets des sorts lancés en ligne droite est améliorée Rok Gnorok et Professeur Xa par exemple. Le monstre Dr Eggobe place plus efficacement son œuf. Le monstre Ogivol lance désormais son sort Ogivologramme. Le monstre Dopeul Sram joue correctement ses tours lorsqu’il est à portée de son adversaire et qu’il lance le sort Invisibilité. Le monstre Léopardo lance correctement son sort Léofrappe lorsqu’il est au corps à corps. Le Koulosse transforme correctement ses adversaires en Boufcool au corps à corps. Les monstres gèrent plus efficacement les sorts aux effets qui ne sont pas déclenchés immédiatement exemple le monstre Harpo lance désormais correctement ses attaques après avoir lancé son sort Campeur et sans reproches ».Quêtes Quête Problème de livraison les personnages qui sont bloqués dans la validation de leurs objectifs parce qu’ils ne possèdent plus les gâteaux dans leur inventaire peuvent désormais recommencer la quête depuis le début en parlant au PNJ Sam Croa. Dans la base des Justiciers, la liste des monstres validant les quêtes hebdomadaires de formation des recrues peut être consultée sur la carte où se prend la quête. Le PNJ Yova Etna indique désormais la présence des bandits de Quête Offrande à Sebklav les personnages qui ont terminé la quête Traître ou pas traître, telle est la question mais qui n’ont pas terminé la série des quêtes d’Allister peuvent désormais valider la quête d’offrande Les succès suivants ne sont plus nécessaires pour obtenir le succès Faites une dernière prière » Gazmane, Flatumane, Pétomane. Ils sont toujours nécessaires pour obtenir le succès Nononowel ».Elevage Les performances de l’interface d’étable sont améliorées lors de l’utilisation de filtres de capacités sur un nombre important de Dragodindes. Seules les capacités des Dragodindes affichées dans l’étable sont proposées dans la liste déroulante de choix des filtres. Lorsqu’une Dragodinde est retirée de l’enclos par un personnage qui n’est pas son propriétaire, un message est envoyé au propriétaire dans le canal d’informations. Si le propriétaire n’est pas connecté, il recevra le message lors de sa reconnexion. Le filtre Immature » est renommé en Besoin de maturité » afin d’uniformiser les noms utilisés pour les filtres. 3 nouveaux filtres sont ajoutés Comblée en amour » >7500, Endurance au maximum » >7500 et Energie au maximum ». La liste des premiers filtres de catégories est réorganisée afin d’avoir les filtres les plus utiles directement visibles lors de l’ouverture de la liste des filtres. La liste complète des filtres est réorganisée pour avoir les filtres de catégories mâle, femelle, etc. puis les filtres de capacités et enfin les filtres de couleurs. Les filtres sont désormais colorisés selon leur type afin d’améliorer leur lisibilité. Le filtre Monture non fatiguée » est remplacé par plusieurs filtres Monture 0% fatigue Monture 50% fatigue Monture 100% fatigueCartes et zones Les zones Plaine de Cania, Plaine des Porkass, Presqu’île des Dragoeufs et Village des Dragoeufs sont graphiquement améliorées. Une maison située à Astrub en 4,-21 est ajoutée pour les activités Roleplay ». Elle est accessible à tous les Héroïque Les personnages qui sont déconnectés à cause d’une phase de KOH ne reçoivent plus 3 messages successifs de déconnexion au lieu d’un et musiques Les musiques des zones suivantes sont améliorées boucles plus courtes mais plus variées Champs d’Amakna Plaines de Cania Marécages Pandala La Montagne des Craqueleurs Rivage SufokienDivers Le son d’interaction avec le livre des artisans est correctement joué. Les icônes des sorts Steamers, Ressac et Courant s’affichent désormais dans la couleur associée à leur élément. L’icône de personnage suiveur Nomekop le Crapoteur ne joue plus d’animation et s’affiche correctement. La Cape du Roks Or, s’affiche correctement une fois celle-ci équipée. Dans l’onglet Support » des options, une option est ajoutée afin de pouvoir activer la génération de rapports de bugs. Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu. Deux relais de la diligence d’Astrub sont déplacés le relais du cimetière de Bonta est désormais en [-8 ; -56], tandis que celui près du cimetière des Torturés est en [-8 ; 26]. Donjon des Firefoux les noms des différentes salles du donjon et les noms des 6 firefacts nécessaires pour accéder à la salle du Péki Péki sont modifiés afin d’être plus of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Krosmoglob votre nouveau compagnon ! Lun 3 Fév 2014 - 2212 Quoi… ? Une boule flottante en guise de frère d’armes ? Eh oui ! Le Krosmoglob vous prouve que les compagnons ne sont pas nécessairement humanoïdes. Sa forme déstabilisera vos adversaires et ses pouvoirs vont vous abasourdir. Et si on ajoute à cela qu’il est complètement gratuit, c’est sûr le courant va passer entre vous !C’est un personnage mystérieux en lien direct avec le thème de l’année, qui vous offrira cet orbe technomagique au cours d’une quête que vous mènerez dans la MàJ à partir du 11 Krosmoglob fonctionnera comme un relai entre vous et ce personnage, afin qu’il vous donne un coup de main en cas de coup téléporter votre compagnon où vous le souhaitez et qu’il téléporte à son tour votre/vos ennemis jusqu’à leur point de départ, il faudra lancer une Faille temporelle ». Krosmoglob ralentira vos adversaires, leur collant des semelles de plomb avec Gravité renforcée » ; carbonisera toute intention de vous nuire grâce à Brûlure » ; perturbera leur stratégie par la Feinte » et les enverra bouler s’il est encerclé avec Perturbation » ! Ouvert à toutes les tactiques, il pourra même détourner les coups qu’on lui portera vers un allié en une simple Déviation »…_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Lun 10 Fév 2014 - 1743 Devblog modifications d'interfaces faisait un moment que nous ne vous avions plus parlé des améliorations d'interfaces, et il est temps de s'y remettre ! La mise à jour apporte avec elle pas mal de petits, ou moins petits, changements que, pour la plupart, nous vous laisserons découvrir en jeu. Toutefois, pour les impatients, voici un aperçu de quelques-unes des améliorations prévues au niveau du client DE VENTEDans la mise à jour nous avions ajouté, lorsque l'on sélectionne un objet pour le vendre, la visualisation des prix minimums demandés pour les lots déjà en vente et l'affichage du prix en kamas des objets mis en vente par le fois, pour continuer sur notre lancée d'amélioration de la mise en vente des objets, nous avons ajouté la possibilité de modifier directement le prix d'un objet déjà mis en pratique, dorénavant, lorsque vous cliquez sur un objet déjà en vente, un nouveau bouton Modifier apparaît en plus du bouton défaut, le prix du lot est sélectionné, pour permettre une édition rapide, et la touche Entrée, qui avant retirait le lot, valide désormais le changement de temps restant de mise en vente d'un objet dont le prix subit une modification sera cette modification de prix a quand même un coût et certains remarqueront l'arrivée d'une nouvelle information dans l'infobulle en hôtel de vente la taxe de modification de une mise en vente simple, il est inutile de vous rappeler le calcul de la taxe à payer puisque c'est précisément 2% du prix de contre, pour une modification de prix, le calcul est un tout petit peu plus complexe il va falloir payer la taxe de modification d'1% sur le nouveau prix, en y ajoutant, si le nouveau prix est plus haut que l'actuel, la taxe de mise en vente de 2% sur la pour un item à 1 000 k qu'on désire passer à 10 000 k 10 000 x 1% + 9 000 x 2% = 100 + 180 = 280 pour un item à 10 000 k à passer à 1 000 k 1 000 x 1% + 0 x 2% = plus de cette fonctionnalité, les objets dans le stock en vente du joueur sont désormais triés par ancienneté décroissante, c'est-à-dire que ceux dont le temps restant de mise en vente est le plus faible sont affichés en premier, pour voir plus facilement les lots qui expireront amélioration dans la lignée des précédents patchs la simplification, ou au moins une certaine réduction de la pénibilité tout en gardant de la sécurité, de la que les précédentes mises à jour ont permis la connexion directe au dernier personnage joué et le changement immédiat de personnage ou de serveur, cette fois, c'est à nouveau l'interface de login qui profite de cette mise à jour pour garder en mémoire les dix derniers noms de compte sur lesquels le joueur s'est noms de compte pour lesquels l'identification a échoué ne sont pas noter qu'il est évidemment toujours possible de ne pas enregistrer le nom de compte à la connexion en décochant simplement la case correspondante, ou d'effacer un nom de compte une fois ET AMISuite à l'ajout de la possibilité d'entrer en spectateur d'un combat Kolizeum, nous nous sommes rendu compte que les joueurs s'intéressaient surtout aux combats dans lesquels ils connaissaient quelqu'un, un ami ou un membre de guilde en général. Nous avons donc décidé de mettre en avant les combats des personnes faisant partie du cercle social du a commencé il y a quelques mois, avec l'interface listant les combats de la map les combats de personnes connues ont été affichés en priorité par rapport aux combats ne réunissant que des mise à jour va encore plus loin avec une nouvelle fonctionnalité qui va vous permettre d'entrer en spectateur de n'importe quel combat à condition qu'un de vos amis y participe ou en soit lui-même spectateur, et ce depuis n'importe quelle carte !Cependant, ce n'est qu'une première étape et de très nombreuses pistes d'améliorations doivent encore être étudiées pour les prochaines mises à voudrions, à terme, que la liste des amis soit rafraîchie automatiquement pour avoir toujours une liste à jour des combats et l'affichage du blocage spectateur lorsqu'il est actif. Nous envisageons aussi, si tout se passe bien et que les retours sont positifs, d'étendre ce système à la liste des membres de qu'il en soit, dès à présent vous allez quand même déjà pouvoir suivre en temps réel les combats de vos amis, pour les conseiller ou seulement partager les moments les plus épiques de leurs donjonsAMELIORATIONS DES FILTRES D'ELEVAGEPour l'élevage, à défaut d'une nouvelle fonctionnalité, nous avons apporté quelques améliorations au niveau des filtres en enclos, suite à des discussions avec des éleveurs et des game designers. Tout d'abord, nous avons ajouté plusieurs filtres qui ne pouvaient être réalisés à partir d'une combinaison de ceux existants Amour suffisant cible les dragodindes ayant 7 500 ou plus en amour Endurance suffisante cible les dragodindes ayant 7 500 ou plus en endurance Energie au maximum cible les dindes ayant la valeur maximum possible pour l'énergie Monture non fatiguée ce filtre existait déjà mais il affiche désormais les montures avec 0 de fatigue Monture 50% fatigue cible les dindes ayant 50% ou plus en fatigue Monture 100% fatigue cible les dindes avec la fatigue au maximumEn plus, le filtre "Immature" a été renommé "En besoin de maturité" par souci d' la liste des filtres de catégorie a été réorganisée, afin d'avoir accès, sans scroller, aux filtres les plus couramment utilisés. Dorénavant, ils seront dans l'ordre suivant Tous types Monture mâle Monture femelle Monture féconde Monture non féconde Sérénité positive Sérénité négative Sérénité moyenne Besoin d’amour Besoin d’endurance Besoin d’énergie Besoin de maturité Amour suffisant Endurance suffisante Monture fécondée Monture venant de naître Monture sans nom Monture à entraîner Monture non fatiguée Monture 100% fatigue Monture 50% fatigue Monture stérile Énergie au maximum Monture montable Monture spécialeEnfin, afin de mieux différencier les différents types de filtres, ces filtres de catégories seront toujours affichés en premier, avant les filtres de capacités, désormais affichés en vert sapin, et ceux de couleurs, en bleu DE PERCEPTEURSUne dernière modification avant de vous laisser tester tout ça la liste des percepteurs a été légèrement qu'avant, les percepteurs étaient classés par nom, ils sont maintenant triés par pods plus, les percepteurs posés par le joueur sont toujours placés en tête de liste et reconnaissables à leur en-tête colorée en orange. Eux aussi sont triés par pods toutefois, malgré cette nouvelle organisation, les percepteurs attaqués ou en cours de combat restent tout en haut de la liste pour permettre une défense ou un suivi des combats espérant que ces modifications, ainsi que toutes les autres améliorations ou corrections d'interfaces, puissent vous rendre le jeu encore plus agréable, bonne mise à jour à tous !Source Officielle Devblog Dofus Officiel_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Jeu 13 Fév 2014 - 1401 Levez le bouclier ! Kanigroula est arrivée…La mise à jour est activée. Direction les Plaines de Cania, les Dents de Pierre et la Grotte de Kanigroula ! Pour vous défendre contre les coups de crocs et de griffes, rien de tel que le Kaniclier nouveau, solide et stylé ! Rassemblez-vous… et tous aux Plaines de Cania !Préparez votre inventaire et si vous pensez qu’il manque quelque chose, emparez-vous du Kaniclier, une nouveauté qui tombe pile-poil pour affronter Kanigroula et ses sbires !_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Jeu 13 Fév 2014 - 1403 Découvrez ci-dessous les principales nouveautés apportées par la mise à jour zone les Dents de PierreL'ancien Désert de Cania n'est plus si désert… L'indomptable Kanigroula a élu domicile dans la région, avec son armée de félins cousins des Kanigrous. Explorez la zone nouvellement appelée les Dents de Pierre, venez à bout de ses quêtes, et surmontez les défis du nouveau donjon la Grotte de Kanigroula !Nouveau compagnon le KrosmoglobIl semblerait qu'une mystérieuse voyageuse soit retenue par les soudards de Kanigroula en plein cœur de son palais… Nul ne sait qui elle est, mais il se pourrait que cet enlèvement soit le point de départ d'une longue histoire... Trouvez-la, venez-lui en aide, et peut-être qu'elle vous remerciera en vous confiant son compagnon personnel ! Nouveaux objetsDeux nouvelles panoplies de niveau 160 peuvent être confectionnées par les artisans. La panoplie Kaniblou fera le bonheur des classes Eau, tandis que les personnages orientés Air pourront se faire plaisir avec la panoplie Orfélin ! Les amoureux des petites bêtes ne seront pas en reste, puisqu'un nouveau familier fait également son apparition dans les Dents de Pierre la Chachyène !Des maisons et des enclos à acheterVous avez des kamas à ne plus savoir qu'en faire ? Investissez dans la pierre ! Uune quinzaine de nouvelles maisons n'attendent plus que leurs nouveaux propriétaires, en plein cœur des Dents de Pierre. Les éleveurs trouveront aussi leur bonheur la zone propose une trentaine de nouveaux enclos à la vente !Désactivation des conditions d'équipement des objets Frigost IIIÀ partir de cette mise à jour, il n'est plus nécessaire d'avoir terminé les donjons de Frigost III pour pouvoir porter les équipements de cette extension. Des dizaines de panoplies deviennent accessibles à tous ceux qui ont le niveau requis !Modification de la liaison des DofusLes Dofus des Glaces, Dofus Cawotte et Dofawa font leur grand retour sur le marché ! Ils perdent leur liaison définitive aux comptes et ne sont plus liés que 4 mois à compter de leur obtention. La chasse aux Dofus reprend de plus belle, profitez-en !Mode spectateur amélioréVous en avez assez de ne pas pouvoir partager les aventures épiques de vos amis lorsque vous êtes coincé au Zaap ? La solution existe à présent ! Vous pouvez désormais assister en spectateur à tous les combats disputés par les membres de votre liste d'amis depuis n'importe quelle carte du of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Nouvelle version de l’Updater DOFUS Jeu 20 Fév 2014 - 1329 Plus beau, plus simple, plus rapide c’est ainsi que peut se résumer le nouvel Updater DOFUS ! En test depuis plusieurs mois, il est temps de le déployer progressivement sur les serveurs. Que va-t-il vous apporter ? Améliorer les performances et la fiabilité de l’Updater était le but principal de cette refonte. À vous de juger dans les mois à venir si cette nouvelle mouture a bel et bien tenu le pari !À partir d’aujourd’hui, la nouvelle version sera accessible pour tous les nouveaux joueurs et déployée auprès de l’ensemble des joueurs dans les semaines à en aviez marre des 36 patchs à charger après deux semaines d’absence ? Vous ne supportiez plus de voir votre ordinateur vous dire Un fichier n’a pas pu être patché ! » ?Alors, ce nouvel Updater risque de vous combler !Pour tout savoir sur les différentes améliorations qui lui ont été apportées, tant au niveau technique qu’esthétique, Lisez dès à présent le Devblog !Le Devblog Officiel_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Jeu 20 Fév 2014 - 1337 Déploiement progressif du nouvel updaterLa nouvelle version de l’updater DOFUS le logiciel qui télécharge et met à jour votre client de jeu est en test depuis de longs mois déjà ! Vous avez été nombreux à découvrir cette nouvelle mouture, plus graphique et plus performante. Le temps est venu de procéder progressivement au déploiement de cette nouvelle version sur les serveurs avant tout, qu’est-ce que ce nouvel updater apporte aux joueurs ?Un Updater plus rapide !Le principal objectif de cette refonte de l’Updater était d’améliorer ses performances et sa exemple, l’Updater est désormais capable de déterminer les patchs les plus petits pour chaque fichier, garantissant ainsi que vous ne téléchargez rien d’ décompression des fichiers se fait désormais en mémoire, pendant le téléchargement, ce qui minimise les écritures sur disque. En plus d’améliorer les performances, cela permet d’améliorer la longévité des disques SSD, qui sont de plus en plus utilisés, notamment sur les ordinateurs effectue également plusieurs téléchargements / décompressions en parallèle pour mettre à profit les processeurs multi-cœurs ». Le nombre de fichiers à mettre à jour ne dépend plus que des différences entre votre version et la dernière version. Plus la peine d’installer 36 patchs après plusieurs semaines d’absence !Vous l’aurez compris avec ce nouveau système, les mises à jour seront beaucoup plus rapides. Rappelez-vous toutefois que la vitesse effective dépendra toujours de la performance de votre connexion l’architecture du nouvel Updater permet la réparation automatique du jeu en cas de corruption d’un ou plusieurs fichiers… Terminé, les erreurs “Un fichier n’a pas pu être patché“ !De manière plus générale, le nouvel Updater fonctionne beaucoup mieux sur les différents systèmes d’ devient compatible avec un plus grand nombre de distributions Linux, et son intégration est nettement améliorée dans l’interface OSX. Sur Windows, on profite notamment d’une meilleure gestion des droits d’administrateurs dites au revoir à la validation obligatoire à chaque lancement de l’Updater.Un Updater plus beau et plus simple !L’interface a été intégralement repensée et simplifiée. Nous avons pu l’alléger de certains éléments inutiles ou superflus afin de mettre l’accent sur les informations pourrez toujours retrouver les dernières actualités du jeu, mais dans une forme bien plus graphique et colorée, avec la possibilité d’intégrer des vidéos, comme par exemple le trailer d'une mise à pensons que ce système est plus lisible et qu’il offrira plus de diversité que le flux de news auquel vous étiez habitués jusqu’à maintenant... De quoi vous faire patienter agréablement durant les mises à jour !Déploiement du nouvel updaterLe remplacement des updater utilisés par les joueurs par sa nouvelle version va se faire étape par étape. Bien que nous ayons eu l’occasion de profiter d’une longue période de test, ce genre de transition ne se fait jamais sans heurts, et nous voulons nous assurer de pouvoir être attentifs à tous les 19 février 2014, nous supprimerons définitivement l’ancien updater de nos serveurs de téléchargement pour le remplacer par sa nouvelle version. Ainsi, tous ceux qui commenceront à jouer après cette date, ou qui réinstalleront le jeu, passeront directement sur la nouvelle le 13 mars et le 14 avril 2014, nous forcerons le passage vers le nouvel updater aux utilisateurs Windows, par petits groupes. Chaque jour, une petite partie des joueurs verra son Updater se mettre à jour tout seul et passera automatiquement à la nouvelle version. Nous pourrons ainsi suivre plus facilement le déroulement de la partir du 14 avril, l’ancienne version de l’updater cessera complètement de mettre à jour le client et obligera les derniers joueurs à passer sur la nouvelle mise à jour automatique de l’ancienne version de l’Updater vers la nouvelle n’est pas possible pour les utilisateurs Mac et Linux. Pour ces derniers, il sera nécessaire de désinstaller complètement leur Updater et de le réinstaller à partir du 17 février avec l’installeur en téléchargement sur le FAQ va être préparée sur le site du support pour recenser les différents problèmes que vous pourriez rencontrer au cours de cette migration. Et en cas de problème, ne vous inquiétez pas, la version Zip sera toujours disponible pour vous garantir un accès immédiat au jeu !De la même manière que la refonte de DOFUS a ouvert de nouveaux horizons à l’évolution du jeu, cette refonte de l’Updater le rend beaucoup plus évolutif, et permettra de lui apporter de nouvelles fonctionnalités dans les mois à Officielle Devblog Officiel_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Jeu 20 Mar 2014 - 1822 Updater début de la migrationAnnoncé il y a quelques semaines, le nouvel Updater DOFUS arrive ! En test depuis plusieurs mois, sa migration installation automatique sans que vous ayez quoi que ce soit à faire commencera le mercredi 19 beau, plus simple, plus rapide !Améliorer les performances et la fiabilité de l’Updater était le but principal de cette refonte. À vous de juger dans les mois à venir si cette nouvelle mouture a bel et bien tenu le pari ! Déjà accessible pour les nouveaux joueurs depuis quelques semaines, la nouvelle version sera déployée auprès de l’ensemble des joueurs en plusieurs vagues. La première vague a lieu ce mercredi 19 mars durant 30 minutes. Vous serez avertis la veille de chaque nouvelle vague de de l'Updater !Soucis Mise à jour et UpdaterSi vous désirez plus d’infos, lisez le Devblog ! _________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet DOFUS, le film c’est parti ! Jeu 20 Mar 2014 - 1828 Cette fois, c’est la bonne ! L’expérience acquise avec les jeux, puis les séries animées, nous permet aujourd’hui de nous lancer dans un projet qui nous a toujours tenu à cœur le long métrage DOFUS. Cette année, déjà placée sous le signe des 10 ans de DOFUS, marque le début d’une nouvelle aventure en route pour le grand écran !Le film d’animation DOFUS Livre I Julith vous a été annoncé il y a quelques années maintenant. Alors en pleine préparation de la série DOFUS, nous nous étions peut-être un peu précipités, ne mesurant pas à sa juste valeur l’ampleur de la tâche ! Pour un projet tel que celui-ci, impossible de vous devez retrouver le Monde des Douze tel que vous le connaissez… Et nous devons absolument vous surprendre, vous apporter quelque chose de nouveau et de complètement fou ! Aujourd’hui, nous sommes fiers de vous annoncer que notre premier film d’animation verra le jour en 2015. C’est un très grand pas et nous voulons le franchir avec vous. Vous avez toujours été présents pour nous soutenir, nous espérons que vous serez aussi là pour vivre cette nouvelle aventure avec nous. À suivre dans les prochains mois !_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Tournoi des Dix Ans la liste des équipes Jeu 20 Mar 2014 - 1832 Nous avions prévu deux semaines d’inscriptions mais il vous a fallu à peine 24 heures pour remplir les 1 500 places du Tournoi des Dix Ans… Aujourd’hui, découvrez la liste des équipes sélectionnées pour participer aux qualifications ! Les équipes sélectionnées sont celles qui se sont inscrites les premières, desquelles nous avons retiré les équipes ayant choisi un nom hors charte, les équipes comprenant des joueurs bannis entre temps quelle idée de s’inscrire à un tournoi officiel quand on utilise des logiciels de bots ! et les cas de multi-comptes serveur du tournoi ouvrira dans la semaine du 18 mars pour permettre à tous ces participants de se retrouver et de commencer à s’ très vite pour de plus amples informations sur le déroulement du Tournoi des Dix Ans, en attendant le samedi 29 mars et le début des affrontements !Liste des Partcipants au Tournoi des Dix Ans_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Sam 22 Mar 2014 - 1846 Suivez le Tournoi des Dix Ans avec le CDOPlus que 10 jours avant le lancement du Tournoi des Dix Ans ! La pression monte, aussi bien pour les organisateurs que pour les participants qui peuvent se connecter depuis mardi sur leur serveur dédié afin de s’entraîner. Mais la retransmission du tournoi, comment ça va se passer ?Ils sont actifs toute l’année, ce sont les principaux moteurs du calendrier PvP annuel sur les différents serveurs, ils se sont donc naturellement imposés à nous… Nous avons le plaisir de vous annoncer que la retransmission officielle de l’événement sera assurée de bout en bout par les ténors du commentary DOFUS Le Crépuscule d'Opaline !En étroite collaboration avec les organisateurs du tournoi, l’équipe du CDO vous prépare un programme en béton ! Bien entendu, vous pourrez les suivre chaque jour de match du début à la fin, mais ils vous réservent aussi des interviews, des concours… et surtout, vous pourrez les retrouver en direct à Ankama Convention pour les phases finales !Attention cependant ! Pendant les qualifications, tous les combats ne seront pas retransmis. Le CDO a pour mission de suivre les combats les plus attendus, dans lesquels s’affronteront les équipes phares du tournoi, mais surtout de donner une vision d’ensemble du déroulement du tournoi et de vous accompagner pendant que vous attendrez avec impatience la publication des résultats de vos équipes les phases finales en revanche, le calendrier permettra d’éviter au maximum de faire se chevaucher les combats, et le CDO pourra retransmettre et commenter la quasi-totalité des matchs !Alors il n'y a plus qu'à vous donner rendez-vous dès le samedi 29 mars sur le stream du Crépuscule d'Opaline pour assister au lancement du - -_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Les Dimensions Divines ! Sam 22 Mar 2014 - 1848 Du Monde des Douze aux Dimensions Divines, il n’y a qu’un pas… ou plutôt qu’un portail ! Voilà ce que le sergent Bocolon a découvert au cours de son enquête sur les étranges disparitions en série… Mais alors, il existerait vraiment des domaines réservés aux Dieux ?Bien plus que de simples espaces dédiés aux Divinités, ces dimensions seraient leurs propriétés privées des endroits leur servant de cachettes, de garde-manger et même de lieu de villégiature ! De vrais paradis pour les aventuriers que vous êtes !Mais alors, si ce sont leurs domaines privés, il devrait être impossible d’y entrer… Impossible ? Rien n’est impossible pour l’ordre des Voyageurs ! Ces explorateurs de l’extrême auraient inventé un puissant appareil technomagique capable d’ouvrir des portails vers les jardins secrets des Dieux… Et bande de petits veinards, devinez vers quelle dimension mène le premier vortex ouvert ?Enutrosor bien sûr ! La Dimension Enutrof ! À vous les précieux trésors de celui qu’on nomme l’Avaricieux ! Mais n’oubliez pas une chose même si vous trouvez l’accès pour y pénétrer, vous n’y avez pas été invité…Impossible de savoir le sort qui vous sera réservé !Bien plus que le sujet de votre prochaine mise à jour, les Dimensions Divines vous accompagneront tout au long de l’année 2014 !_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Mar 25 Mar 2014 - 1102 Nous vous dévoilions vendredi le thème de la mise à jour Non, le thème de l'année 2014 les Dimensions Divines ! Vous vous êtes posé de nombreuses questions suite à cette annonce, et ça tombe bien ! lichen prend la parole et vous dévoile les premiers secrets des Dimensions Divines. “En 2014, vous pourrez découvrir en jeu de nouvelles zones mystérieuses au fonctionnement différent de celles que vous connaissez déjà. La première Dimension Divine sera disponible dans la mise à jour majeure et nous en ajouterons d’autres durant l’année.”Rendez-vous sur le Devblog_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Mar 25 Mar 2014 - 1112 En 2014, vous pourrez découvrir en jeu de nouvelles zones mystérieuses au fonctionnement différent de celles que vous connaissez déjà. La première Dimension Divine sera disponible dans la mise à jour majeure et nous en ajouterons d’autres durant l’année.“C’était mieux avant”Il est loin le temps où la mort dans un donjon était réellement pénalisante, où tout se méritait dans DOFUS, où chaque kama gagné représentait un challenge mieux avant ? Depuis plusieurs années, nous cherchons à rendre le contenu de DOFUS beaucoup plus accessible et moins frustrant donjons modulaires, sauvegarde en donjon, téléportation à l’entrée de la zone, trousseau de clefs, etc. tout en proposant encore plus de challenge contenu de très haut niveau et Succès difficiles.Mais nous savons que certains joueurs voient d’un mauvais œil ces gains de confort qui rendent la réussite moins valorisante puisque l’échec n’a plus vraiment d’importance dans le jeu. Il est par exemple maintenant possible de réaliser, grâce à ces modifications, des dizaines et des dizaines d’essais successifs sur un boss en quelques heures jusqu’à trouver la bonne approche. Jadis, on ne pouvait pas se permettre d’abandonner si facilement un combat chaque tentative était précieuse et, pour certains joueurs, la satisfaction d’avoir réussi était alors beaucoup plus les Dimensions Divines, nous visons principalement les objectifs suivants Proposer un aspect survie » aux joueurs il faudra bien se préparer AVANT de s’aventurer dans ces zones. Valoriser la prise de risques et l’exploration. Rendre la mort un peu plus pénalisante afin d’éviter que les joueurs puissent effectuer trop de tentatives de combats sans la moindre conséquence. Valoriser la polyvalence des personnages et des équipes. Proposer de nouvelles mécaniques de jeu qui n’ont pas nécessairement leur place dans les zones classiques pour renouveler l’intérêt du atteindre ces objectifs, nous utilisons trois nouvelles mécaniques de jeu pour les Dimensions Divines les portails d’entrée dans les dimensions, les vagues de monstres et les modificateurs de de pouvoir aller déranger les Dieux dans leurs dimensions, il faudra d’abord trouver leur entrée. Elle ne sera pas cachée de façon fixe derrière un arbre ou un rocher, mais sera représentée par un portail portails seront par défaut cachés, invisibles aux joueurs. Pour les trouver, il faudra lancer une mission depuis un bâtiment spécifique vous obtiendrez alors des indices visuels qui vous guideront vers leur missions de découverte de portails seront dynamiques elles seront générées par le serveur de jeu et régulièrement joueur parviendra à découvrir la position exacte d’un portail, celui-ci deviendra visible sur la carte par les autres joueurs et n’importe qui pourra alors l’utiliser pour entrer – à ses risques et périls – dans la portail ne pourra être utilisé qu’un certain nombre de fois. Quand ce nombre sera atteint, ou si le portail n’est pas utilisé pendant 24 heures, il se refermera et réapparaîtra caché n’existera qu’un portail actif par dimension, ce qui signifie que tous les joueurs partageront les mêmes portails, et pourront s’échanger leur préféreront bien entendu garder pour eux la précieuse information, mais cela n’empêchera pas d’autres joueurs de les chercher et de les portails pourront apparaître dans la majorité des zones du jeu, bas niveau ou haut système de portail rend l’accès aux Dimensions Divines plus difficile et les joueurs ne pourront pas entrer et sortir des dimensions comme ils le souhaitent. Ils devront donc bien se préparer avant de partir explorer une Dimension et vagues de monstresLe fonctionnement des donjons présents dans les Dimensions Divines a été modifié les combats s’enchaîneront sans pause et dans la même salle il ne sera par exemple pas possible de récupérer ses Points de Vie entre deux groupes de monstres !Lorsqu’une vague de monstres sera vaincue, la suivante apparaîtra automatiquement sans que le combat soit interrompu. Et si vous n’êtes pas assez rapide, une nouvelle vague pourra apparaître avant que la précédente ait été vaincue !Les monstres et boss sont bien entendu adaptés à ce fonctionnement. Les combats avec vagues de monstres valorisent un bon équilibre entre soins, dommages, protections et support, mais il sera bien sûr possible d’employer des techniques reposant sur une très grande protection et des soins pour survivre longtemps à toutes les vagues, ou au contraire de se concentrer sur les dommages pour tuer le plus rapidement possible les nouvelles fonctionnement fait disparaître la notion de sauvegarde en donjons puisque tous les groupes de monstres sont réunis dans un seul combat. Si vous perdez le combat, vous devrez recommencer à partir de la première vague. Cependant en cas de défaite il ne sera pas nécessaire d’utiliser une nouvelle clef de donjons dimensionnels ne sont pas plus longs que les donjons classiques ils possèdent cinq vagues de monstres les donjons actuels renferment généralement cinq groupes de monstres.En outre, le groupe ne pourra pas se téléporter devant les donjons dimensionnels chaque personnage devra trouver l’entrée de la dimension et s’y rendre par ses propres trousseau de clefs de donjons ne sera pas utilisable dans les Dimensions Divines. Les joueurs devront donc fabriquer ou acheter toutes leurs clefs les Bricoleurs vont avoir beaucoup de travail en 2014 !Avec cette mécanique de vagues de monstres, la perte d’un combat est plus pénalisante les personnages qui meurent sont renvoyés en dehors de la dimension, doivent retrouver son entrée et recommencer les combats depuis la première vague. Il n’est donc plus aussi facile d’enchaîner des dizaines de tentatives successives sur un boss sans ces donjons, nous voulons que les joueurs se préparent correctement, qu’ils apprennent à bien connaître chaque monstre et qu’ils ne gaspillent pas leurs précieuses entendu, le fonctionnement modulaire des donjons est conservé et la difficulté s’adaptera à la taille de votre de combatPour tous les combats effectués dans une Dimension Divine en et hors donjon, des effets supplémentaires seront appliqués pendant tout le combat. Il s’agira généralement d’un couple d’effets positifs et négatifs, qui pourront rendre les combats plus difficiles si les joueurs n’y prêtent pas attention, ou plus faciles s’ils réussissent à bien les modificateurs de combat seront communs à tous les combats effectués dans une Dimension Divine, et changeront à chaque fois que le portail de la dimension se fermera et se rouvrira joueurs devront donc être polyvalents pour s’aventurer dans une Dimension Divine, car ils pourront faire face à des modificateurs de combat qui vont leur demander de changer leurs habitudes par exemple, livrer des combats sans soins mais en profitant d’un petit bouclier à chaque tour pour valoriser les équipes qui réussissent à bien répartir les dommages et à échanger les rôles en cours d’affrontement.Il ne sera pas possible de connaître les modificateurs de combat actifs dans une dimension divine sans y entrer sauf à faire appel à votre réseau de connaissances déjà présentes dans la dimension.La vie dans les dimensionsLes Dimensions Divines sont susceptibles de renfermer tous les contenus que vous connaissez déjà des monstres, des donjons, des quêtes, des panoplies, des avis de recherche, des ressources récoltables, des Succès, sera possible de capturer les zones, mais les règles de la dimension s’appliqueront il faudra d’abord trouver l’entrée pour participer ! Cependant, les défenses de prismes et de Percepteurs pourront toujours être rejointes depuis les zones extérieures à la contenus s’adresseront à des personnages de niveaux différents la première Dimension Divine contient par exemple des zones et donjons de niveaux 100, 150 et 200.C’était mieux avant, c’est mieux maintenant, et ça sera encore mieux aprèsNous voulons continuer d’améliorer l’accessibilité de nos contenus et de proposer de plus en plus de challenge, mais nous voulons également offrir des contenus différents car nos joueurs ont des attentes elles-mêmes très les Dimensions Divines, nous avons l’intention de continuer dans cette direction tout en expérimentant de nouveaux concepts qui leur sont propres sans altérer le fonctionnement du contenu déjà présent en aussi l’occasion de remettre au goût du jour d’anciennes idées de gameplay qui peuvent désormais trouver leur place dans des zones spécifiques, même si elles ne peuvent pas être appliquées à l’ensemble des sommes impatients de vous voir découvrir et explorer la première Dimension Divine. Ce nouveau terrain d’expérimentations dispose d’un grand potentiel pour renouveler l’intérêt du of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." Contenu sponsoriséSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Page 10 sur 18Aller à la page 1 ... 6 ... 9, 10, 11 ... 14 ... 18 Sujets similaires» La Vie de Moug» Calendrier & Objectitfs - 643 - 644 - 645 - 646» [Event] Les Events Serveurs 640 - 641 - 642 - 643 - 644 - 645 - 646 - 647 - 648 - 649» La Vie de Nymphe» Goultarminator 640 - 641 - 642 - 643 - 644 - 645Permission de ce forumVous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forumSpirit of Shadow SancTuaire de "Spirit of Shadow" SancTuaire Des EvéNeMents du "MonDe des DouZe"Sauter vers
Laquête se lance auprès de Groocse devant la boutique de Nowel en [-32,-86]. Rendez vous en [-28,-88] pour aller affronter Glugubrr. Parlez à Glugubrr, un combat s’enclenchera à la fin du dialogue. Une fois le Grincheux vaincu, retournez voir Groocse pour terminer la quête. Vous recevrez alors un butin de Glugubrr pour la quête
Tiki Style. 18 Tropical Tiki Bars To Visit This Summer. Shoot back those oysters flamingo-style at the Tiki Lounge at Leo’s Oyster Bar, San Francisco. Their bamboo and coastal decor is so on point, you’ll forget you're not at the beach. Photo Credit Leo's Oyster Bar. Tikibar Tikistyle Tikidecor
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dofus tous les chemins mènent au rhum